lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kai "Virtual Reality" ausinės bus vartojimo prekės?

Kai "Virtual Reality" ausinės bus vartojimo prekės?


"CES 2015" buvo supakuota su kitais virtualios realybės ausinėmis, ir manome, kad mes jau daugelį metų naudojame "Consumer VR". "Oculus Rift" dar neišleido savo vartotojo versijos, o kitos bendrovės bando juos įveikti.

"Oculus Rift Kickstarter" kampanija prasidėjo 2012 m. Dabar jau 2015 m. "Oculus" yra trečiojo pavyzdžio. Taigi, kai mes, žaidėjai ir entuziastai, gali pasimesti savo rankomis?

Oculus Rift Crescent Bay gali būti vartotojų išleidimas

Turėjau progą išbandyti prototipo "Oculus Rift" "Crescent Bay" demonstraciją 2015 m. CES. Pirma, leisk man ką nors aiškiai išdėstyti: nors aš visada buvo susijaudinęs dėl virtualios realybės galimybių, iš tikrųjų labai nusivyliau, kai išbandžiau Oculus pirmąjį dev komplektą. Trūksta padėties galvos sekimo ir mažos skiriamosios gebos, leidžiančios "pamatyti pikselius", kad būtų galima išjungti. Aš taip pat išbandžiau "Samsung Gear VR" 2015 m. CES, kuris buvo geresnis, bet vis dar nepaprastai nuostabus.

"Oculus Rift Crescent Bay" demo man vis dar pavyko. Tai nuolatinė demo versija, ir jūs galite laisvai žiūrėti aplink, nubėgti ir liestis, kaip tai patiria. Dabar ekranas yra didelės skiriamosios gebos, o galvos stebėjimas daro daug labiau įdomią patirtį. Galite pasisukti, norėdami atidžiau pažvelgti į kažką. Galite pasinerti į virtualų pasaulį. Galite nusileisti ant rankų ir kelio ir paspausti galvą į grindis - žiūri į virtualią grindų plotą.

Ausinės yra daug lengvesnės ir netgi turi įmontuotą ausinę. "CES 2015" taip pat buvo "3D" pozicijos garso palaikymas.

"Oculus" anksčiau išleido du "dev rinkinius", skirtus kūrėjams. Tipiškiems naudotojams ir entuziastams buvo pasakyta palaukti. "Crescent Bay" patyręs prototipas dar nėra prieinamas net kūrėjams, o "Oculus" tai aiškiai dirba. Remiantis tuo, ką patyriau, "Crescent Bay" prototipas gali lengvai tapti pirmuoju "Oculus Rift" vartotojais. Tai neabejotinai veikia daug geriau nei vienetai, kuriuos kiti gamintojai demonstruoja ir išleidžia.

"Oculus" generalinis direktorius Brendan Iribe sakė "The Verge" CES 2015: "Mes pradedame užblokuoti tam tikrus komponentus, kuriuos ketiname vartoti vartotojui V1. Optiškai ekranais pagrįstas, formos faktorius, garso išmanymas, daugelis iš jų iš tiesų yra tikrai arti, jei jie dar nėra užrakinti dėl to, kokia bus vartotojo versija. "

Žvelgiant į Crescent Bay prototipą asmeniškai, Aš tikiu, kad 2015 m. Galime būti tais metais, kai mes sukūrėme šias medžiagas realiai.

"Oculus" pasakė, kad noriu nusipirkti "Dev Kit"

"." Oculus "išleido du produktus ir abu iš jų yra firminiai" dev rinkiniai " skirtas kūrėjams, kurie nori pradėti kurti VR patirtį. Aš paprašiau "Oculus Rift" atstovą 2015 m. CES, ir man buvo pasakyta, kad vis dar nebuvo vartotojų išleidimo datos. Po šiek tiek pagyvėjau - galų gale buvo ir kitų VR ausinių, kurie bandė įveikti juos į rinką - man buvo pasakyta, kad galėčiau tiesiog nusipirkti "dev" rinkinį, jei dabar norėčiau gauti virtualios realybės. Aš pasakiau atstovui, kad svetainė sako, kad tik kūrėjai turėtų juos nusipirkti, o ji atsakė nulaužėliu.

Galbūt Oculus žaidžia šiek tiek žaidimo. Galbūt "Crescent Bay" prototipas pasirodys tik kaip "dev kit", tačiau mes vis tiek galėsime jį užsisakyti. Išbandęs "Crescent Bay" prototipą, aš tikrai nusipirkau "Crescent Bay" aparatūrą, kai jis pasirodo, ar tai yra "branduolinis" "dev" rinkinys, ar ne. Heck, "Oculus" atstovas netgi patarė man!

Tai leistų entuziastams pirkti į produktą, skatindama vidutinį vartotoją išlikti. Tai taip pat gali padėti nustatyti teisingus lūkesčius. Galų gale, jei kažkas ne visai tinkamai veikia, jūs vis dar naudojate dev rinkinį.

Vienas galimas greitis gali būti idealaus VR įvesties įrenginių trūkumas. "Oculus" kuria savo metodus, ir jie sakė, kad tai yra kelyje. Jie nesugeba išsiaiškinti, ar jie išleidžia vartotojo ausines su įvesties įrenginiu, ar tiesiog vartotojai naudoja "Xbox" valdiklius ir panašias "gamepads".

"Samsung Gear VR", veikiantis "Oculus"

" Oculus "iš tikrųjų išleido vartotojo" VR "ausines bendradarbiaudama su" Samsung ", ir tai taip pat bandiau CES. Jie demonstravo juos "Samsung" ir "Oculus" kioskuose 2015 m. CES.

"Gear VR" yra speciali "Samsung Galaxy 4" 4 pastaba. Jei turite šį konkretų telefoną ir laisvù rankù çrang ±, galite i¹dìti telefono lizd ± ir laisvù rankù çranga, kad galėtumėte patirti virtualios realybės. "CES" demonstracija buvo "Cirque du Soleil" šou, kuri buvo paleista per laisvąją rankinę, ir galėtumėte nukreipti galvą į kairę arba į dešinę, kad pamatytumėte kitus žaidimo bitus, kurie žaidžia aplink jus. Tai nebuvo pašalinta iš naujo - tai buvo įrašytas vaizdo įrašas, kuriame buvo rodomas laidas. Skirtingai nuo "Crescent Bay" prototipų, "Gear VR" trūko svarbaus pozicijos galvos stebėjimo - galite pasukti galvą, bet ne liestis ar perkelti jį kitais būdais.

Bet tai yra vartojimo produktas, kurį galite įsigyti šiandien - gerai, jei taip pat norite nusipirkti "Galaxy Note". "Oculus" dirba "Oculus VR parduotuvėje", kuri veikia "Gear VR". Tai nėra sunku suprasti kaip į bandymo vietą visai programinei įrangai, kuri bus naudojama "Oculus Rift" galutiniam vartotojui paleisti.

"Oculus Rift Crescent Bay" prototipas tikrai veikia daug geriau nei "Gear VR", kuris jau yra išleistas produktas. Tai dar viena priežastis, dėl kurios 2015 m. "Crescent Bay" prototipas iš tiesų galėtų pradėti naudoti kaip vartojimo prekę.

Konkuruojančios virtualios realybės ausinės neveikia taip pat, bet jos ateina

CES 2015 buvo supakuota su kitomis virtualios realybės ausines taip pat. "Razer" "Atvirojo kodo VR" hacker "Dev Kit" daug dėmesio skyrė "Android", kaip atviros virtualios realybės platformai. Tai nėra sukurtas kaip gatavas produktas, bet konkuruojanti platforma.

Pasivaikščioję per šou grindų iki pat tolimų kampų, aš netgi regėjau tokius prietaisus kaip "Bee Noculus" mobili virtualios realybės ausinė. Ne, tai ne Oculus - tai Noculus. Nesvarbu, ar "Oculus" nori išleisti ausines 2015 m., Ar ne, jos gali būti išstumtos. "Crescent Bay" prototipas buvo geriausias demonstravimo virtualios realybės ausinės, o blogesnės - 2015 m., Ar "Oculus" jų nori, ar ne.


Iš pradžių žaidėjai bus didelė virtualios realybės auditorija. Toks yra aiškus, ir netgi žaidimų kūrėjai jaudina. Dideliame "AAA" žaidime, pavyzdžiui, "Alien: Isolation", tiekia paslėptus virtualiosios realybės režimus, nes kūrėjai yra labai malonu žaisti su ja. Bet kokiu atveju, jūs turėsite galingą žaidimų kompiuterį, kad įjungtumėte šias medžiagas.

Ilgainiui VR turės daugiau galimybių. Žiūrint vaizdo įrašus (ypač tuos, kurie įrašyti 360 laipsnių kampu), filmai ar netgi gyvi sporto ar spektakliai gali būti didžiuliai. Samsung "Gear VR" jau naudojamas tokiems dalykams. Taip pat akivaizdūs kiti naudojimo būdai, pavyzdžiui, susitikimai ir bendravimas. 2015 m. Gali būti metai, kai visi mes turime jų rankas.

Image Credit: Sergejus Galyonkin "Flickr", Sergejus Galyonkin "Flickr"


Kas yra

Kas yra "3D Touch" ir kodėl jis pasikeis, kaip jūs naudojate mobiliuosius įrenginius

Naujas "iPhone 6S" yra su visais koncentratoriaus blokais, kurie paprastai pridedami prie naujo "iPhone" leidimo, bet ten yra vienas išskirtinių savybių, apie kurį norėtume kalbėti apie šiandien, kuris vertas dėmesio. "3D Touch". Tikriausiai galima sakyti, kad "3D Touch" yra viena iš novatoriškiausių funkcijų, kurios gali pasirodyti mobiliojo telefono jutikliniu ekranu nuo "pinch-to" - "zoom", "swiping" ir kiti veiksmai, kuriuos mes visi dabar laikome savaime suprantamu dalyku.

(how-to)

Kaip pašalinti programas

Kaip pašalinti programas "Android TV"

Turiu vieną klausimą: kodėl jūsų" Android TV "įdiegta tiek daug programų? Jūs žinote, kad visi tie dalykai, kuriuos įdiegėte "tiesiog išbandyti", tada niekada nenaudojote dar kartą? Taip, tai daiktai. Tai yra apie tai, kad jūs išvalėte tą mažą jūsų dėžutę, tokiu būdu jūs galėsite palikti naujų dalykų, kuriuos galėsite naudoti tik vieną kartą.

(how-to)