
" Facebook Messenger sistemoje "iOS" turi savo emocijų rinkinį, kuris skiriasi nuo emocijų, kurias naudojote standartinėms "iOS" programoms. , pvz., "Žinutės". Jei jums nepatinka "Messenger" emocijų išvaizda, galite pakeisti "iOS" numatytąją piktogramą.
Jei norite perjungti "Emoji" sistemoje "Messenger" (parodyta dešinėje aukščiau), turite pakeisti nustatymą "Messenger" programa, o ne "iOS" sistemos nustatymai. Taigi pirmiausia atidarykite "Messenger".

Ekrano apačioje palieskite piktogramą "Me".

Tada bakstelėkite "Nuotraukos, vaizdo įrašai ir emocijos".

Kai įjungtas "Slider" "Messenger Emoji" mygtukas (žalia), pamatysite "Messenger" "emocijų versiją".

Bakstelėkite slankiklio mygtuką "Messenger Emoji", kad grįžtumėte į sistemos emocijas.

SUSIJUSIOS: Kaip priversti uždaryti programą bet kuriame mobiliajame telefone, kompiuteryje ar planšetiniame kompiuteryje
Pasikeitimas nedelsiant įvyksta. Turite priversti palikti "Messenger" ir vėl ją atidaryti. Visos emocijos tampa sistemos emoji, taip pat bet kokia nauja emocija, kurią siuntote ar gaunate nuo šiol.

Šis nustatymas veikia tik tai, ką matote savo įrenginyje. Tai neturi įtakos tai, ką žmogus iš kitos pusės mato savo įrenginyje. Ši fikcija yra tik jūsų asmeniniam pasirinkimui, jei nekenčiu Facebook "Messenger" emocijų išvaizdos.
Kas yra klientas-serveris Trukmė procesas (csrss.exe), ir kodėl jis veikia ant mano PC?
Jei turite Windows PC, atidarykite savo Task Manager ir jums tikrai pamatyti vienas ar daugiau "Client Server Runtime" proceso (csrss.exe) procesų, veikiančių jūsų kompiuteryje. Šis procesas yra esminė Windows SUSIJĘ:. Kas tai procesas ir kodėl ji veikia mano kompiuteryje Šis straipsnis yra dalis mūsų nuolatinio serijos paaiškino, įvairius procesus rasti Task Manager, kaip?
Neseniai "Epic", "Unreal" žaidimo variklio kūrėjai, demonstravo foto-realistiškus apšvietimo efektus. Ši technika yra didelis žingsnis į priekį spindulių sekimo. Bet kas tai reiškia? Kas Ray Tracing Ar Paprasčiausiai spinduliuotės trajektorija yra metodas, kurį grafinis variklis naudoja apskaičiuodamas, kaip virtuali šviesos šaltiniai veikia jų aplinkoje esančius daiktus.