lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / "HTC Vive Pro" yra geresnė negu "Original Vive"?

"HTC Vive Pro" yra geresnė negu "Original Vive"?


Mes pagaliau žinome, kada ateina "HTC" nauja ir patobulinta "Vive Pro VR" ausinė, ir kiek. Bet kas daro jį geriau nei originalus Vive, kuris debuta prieš dvejus metus? Pabandykime.

Aukštesnė kaina

Pirma, kai kurios labai geros naujienos: "Vive Pro" nebus žymiai brangesnis nei originalas "Vive". Balandžio 5 d. Jis bus parduotas, ta kaina bus 799 USD, ta pati kaina, kuria "Vive" debutavo. Jei norite sumažinti esamų vienetų kiekį, pradinis Vive dabar parduodamas už 499 USD (šiek tiek mažesnis už praėjusių metų reklaminę kainą). Dėl to naujesnės ausinės yra didelės investicijos į senesnę, bet ne neįveikiamą, ypač jei jau turite aukščiausios klasės žaidimų biudžetą. Atminkite, kad naudodamiesi viena iš šių ausinėmis reikalingas gana raumeningas kompiuterinis kompiuteris, turintis bent GTX 970 ar geresnę grafinę plokštę.

Kiekvienam, norinčiam patekti į VR sceną su naujuoju "Vive Pro", yra vienas didelis trūkumas: T ateiti su savo belaidžiu valdikliu. Jei norite žaisti žaidimus, skirtus judesio kontrolei (priešingai nei "Xbox" valdiklyje ar standartinėje klaviatūroje ir pelėje), turėsite naudoti valdiklius iš originalaus "Vive" arba pirkti naujus. Jie eina už "Amazon" piniginę, kurios kaina yra $ 129.99 kiekviena . Taip pat yra papildomos bazinės stotys, leidžiančios daugiau besiūlių 360 laipsnių sekimo. Kiekvienas iš jų yra 135 $.

Jei jų dar neturite, "Vive" judesio valdiklių pora jus padengs beveik 300 JAV dolerių su nauja "Vive Pro".

Visi pasakė, jei dar neturite aparatūros originalus Vive paketas, jums reikės daugiau nei 1300 JAV dolerių, kad gautumėte visą 500 dolerio modelio patirtį. Tai yra tikras vakarėlis, HTC.

Geresni ekranai

Šiuolaikinės VR ausinės yra įmanomos tik dėl mažų, tankių didelės skiriamosios gebos ekranų: jos yra būtinos norint išlaikyti iliuziją, kai panardinama iš laužymo. Originalus Vive turi 1080 × 1200 skiriamąją gebą kiekvienoje akių vietoje, kad būtų galima suderinti 2160 × 1200.

Naujasis modelis žymiai padidins iki 1440 × 1600 (2880 × 1600 kartu). Tai nėra gana 4K, tačiau jis atitinka ar įveikia labiausiai atsidavusius žaidimų monitorius. Didesnė skyra padeda sumažinti daugumos "VR" ausinių "ekrano durų" efektą, kai vartotojas gali atskirti atskirus taškus. 90Hz atkūrimo dažnis ir "AMOLED" plokštės perkeliamos iš ankstesnės kartos.

Koks gali būti kai kurių vartotojų sugadinimas, o paskui atgrasyti juos nuo naujovinimo, yra tai, kad gana ribotas 110 laipsnių regėjimo laukas nebuvo tobulintas. . Būti sąžininga, "Oculus" ir "Microsoft" konkurencija nepadarė didelių patobulinimų, nes ribotas FOV, atrodo, yra vienas iš pirmųjų kelių kartų "VR" ausinių, kurių negalime lengvai pasisukti, pvz., Ribotos spalvų paletės atgal "NES" dienomis.

Geresnės jungtys

Iš pradžių "Vive" naudojo HDMI kabelį vaizdo įrašams, USB 2.0 laidą garso ir standartinę 3,5 mm garso lizdą (su "Bluetooth" funkcija). "Vive Pro" beveik tobulina standartus, kuriuose yra daug didesnio pralaidumo per "USB-C 3.0" ir "DisplayPort 1.2". Garsas ateina per duomenų ryšį dabar, tačiau "Bluetooth" vis dar yra palaikomas.

Sena konstrukcija pasižymėjo mikrofonu, skirtu daugialypės terpės pokalbiams, taip pat ir naujam, tačiau jame taip pat yra papildomo mikrofono, kad įjungtas triukšmo slopinimas. ausines. Taip pat yra "Pokalbių režimas", kur aplinkinio kambario garsai (pvz., Jūsų svarbus kitas, kuris sako jums nustoti žaisti žaidimus) leidžiamas savo garso kanale.

Kalbant apie garsą, įmontuotoms ausinėms dabar yra aukštas -resolution ir 3D erdvinis garsas, kad geriau panardintumėte. Tai yra svarbus naujovinimas, nes ausinių įrengimas reiškia, kad jūsų ausinės yra daugiau ar mažiau neįmanomos - didelė neigiama reikšmė audiophiles, kurie jau investavo į savo brangią įrangą.

Geresnė Ergonomika

"HTC" teigia, kad "Vive Pro" funkcijos nailonui sukurta nauja putplasčio dangteliu, tinkančia jūsų veidui. Tai, žinai, gerai, nes visa tai aukštųjų technologijų įranga, atsilenkianti nuo veido, gali sukelti tam tikrą spaudimą ilgų žaidimų seansų metu. Naujoji konstrukcija tariamai paskirsto svorį tolygiau, su daugiau reguliavimo taškų ir leidžia mažiau apšviesti tamsesnį ir panardinamą vaizdą.

Tai sakant, bet kas, kas apskritai mano, kad VR apskritai yra nepatogus, jo naujasis dizainas nebus paslėptas. Mums reikės žymių pažangių miniatiūrizavimo ir svorio mažinimo, kol ausinės bus pakankamai patogios, kad truks tokios maratono sesijos, kuriose žaidėjai dažnai mėgsta, ar jie patartina, ar ne.

Geresnis stebėjimas

Be to, "Vive" valdikliuose naudojamas originalus erdvinis sekimas, o naujas "Vive Pro" dvigubinamas kameras. Tai suteikia galimybę "pamatyti" jūsų aplinką, nepašalinant ausinių-didžiulės pagalbos, jei "nukreips" vieną iš savo virtualių sienų. Proprietary Chaperone sistema, kuri aproksimuoja netaisyklingą aplinką, pvz., Baldų saugumą, yra nepažeista.

"Sveiki. Aš nelabai žiūriu į tave. Aš esu киборгский fotografas. Tiesiog elkitės natūraliai. "

Tačiau papildomas fotoaparato jutiklis leidžia sistemai matyti stereoskopus, labiau panašus į žmones. Naudojant naują ir patobulintą programinę įrangą, tai turėtų leisti lanksčiau stebėti aplinką, įskaitant vartotojo rankas. Tai yra su judesio sekimo valdikliais arba be jų. "HTC" nejaučia šios ypatingos galimybės sistemos paleidimo metu, tačiau ji kuria kūrėjo komplektą, norėdama pamatyti, kokia funkcija šis papildomas stebėjimas galėtų pridėti prie žaidimų.

Galimybės yra įdomios. Nors, matyt, regėjimo laukas yra ribotas, turėtumėte pažvelgti žemyn į savo rankas, kad galėtumėte juos naudoti - tai leistų labiau elastingai manipuliuoti žaidimo elementais. Galite naudoti savo nykščius, pavyzdžiui, įjungti saugą ant pistoleto arba tiksliai atkurti atskirus pianinu užrašus, nenaudodami jokių aparatūros.

Toks žaidimo elementas gali būti laikinai nepralenksamas ( ar apskritai, nes kūrėjai panašūs į kryžminio platformos įrankius ir nėra jokio ekvivalento "Oculus Rift"). Nepaisant to, tai yra intriguojanti galimybė.

Kalbant apie dalykus, kurių nebus galima paleisti ...

Galiausiai "Wireless Option"

"Vive Pro" turi belaidžio ryšio galimybes. Galite naudoti jį be sudėtingos kabelių paketų, paleidžiančių prie jūsų kompiuterio visada. Tai nuostabu! Bet tai nėra įmontuota, ir ji nebus paruošta paleisti. Norint žaisti nesusietus, turėsite pridėti "Intel WiGig" adapterį, kuris ateina vėliau neinformuojamu laiku ir nepranešta kaina.

"HTC" parduos jums adapterį. Turėsite pateikti savo PF skrajutes.

Tai puikus pasiūlymas. "Wireless play" buvo kažkas, ko žmonės laukė amžinai nuo paskutinio VR bumo pradžios, o kažkas tik vieną kartą buvo prieinami su išsamiais kuprinės kompiuteriais arba mažos galios mobiliaisiais ausinėmis. TPCast kompanija siūlo dabartinių "Vive" ir "Oculus Rift" ausinių modelius, tačiau tai yra trečiosios šalies standartas, kuris taip pat yra brangus priedas. "Intel" adapteris bus oficialiai licencijuotas produktas, visiškai palaikantis tiek aparatinę, tiek programinę įrangą. "HTC" teigia, kad "baterija" bus "ilgos valandos", nors tikslūs akumuliatoriaus eksploatacinių savybių skaičiavimai nepatinka.

"TPCast" bevielis adapteris kainuoja 300 USD ir pakeičia. Tikslinga spėti, kad "HTC" ir "Intel" norės kažką panašaus dėl savo belaidžio aparatūros.

Jei turėtumėte gauti?

Tie iš jūsų, kurie laukė įrangos atnaujinimo prieš investuodami į VR, turėtų būti gerai aptarnaujami "Vive" Pro, kol esate pasirengęs investuoti daug . Vien tik laisvù rankù çrangai, kainuojančiai 800 JAV dolerių bekontrolės ir bazinių stočių, pradedate ieškoti keturių skaitmenų kainų. Ir daroma prielaida, kad jau turite galingą žaidimų kompiuterį. (Ar paminiau, kad šiuo metu aukštos klasės vaizdo plokštės yra nepagrįstai brangios?)

Originalus "Vive" ir jo "Oculus Rift" konkurencija dabar yra daug pigesni, įskaitant papildomą įrangą.

Jei esate esamas Vive neprofesionalus savininkas, tai vis dar yra gana didelis smūgis per originalų dizainą. Nauji ekranai yra gražūs, tačiau ankstyvieji įspūdžiai rodo, kad jie nėra visiškai toje vietoje, kur technologija išnyksta (ypač kai žaidimai atlieka mažus elementus, pvz., Tekstą). Didžiausi dizaino papildai yra pirmosios šalies belaidis ir (gal) rankų sekimas, kurio abi nebus paruoštos paleisti.

Esant tokiai situacijai, rekomenduojame, kad dauguma vartotojų pasitrauktų iš naujo pirkimo ar naujovinimo. Tie be "VR" ausinių turėtų laukti naujo įrašo iš "Oculus", tikiuosi, kad turėsime kokybišką konkurenciją. Keletas specifinių savybių, pvz., Platesnio matymo lauko ar labiau patogios naudoti biudžetą, gali reikšmingai pakeisti vertę. Arba galite tiesiog pasidaryti su daug pigesniu originaliu "Vive" arba "Oculus Rift" ryšuliu.

Specialūs "Vive" vartotojai galbūt norės išstumti ir pamatyti, kaip iš tiesų žaidžia šie artėjantys belaidžiai ir išplėstiniai stebėjimo funkcijos. Niekas iš kitų "Vive Pro" funkcijų, atrodo, yra absoliučiai būtinas pažangesniems VR žaidimams, todėl jūs nepraleidžiate jokių potencialiai įžymių pavadinimų, užmušdami už geresnę kainą arba žudikas.

Vaizdo šaltinis: HTC


Kaip nustatyti tėvų kontrolę

Kaip nustatyti tėvų kontrolę "Nintendo" jungiklyje

Galite paleisti naują "Nintendo" jungiklį televizoriuje arba eiti ... tai reiškia, kad jūsų vaikai gali gauti dvigubai labiau priklausomas nuo jo. Štai kaip nustatyti laiko apribojimus, prisiminimus apie miegą ir turinio apribojimus jungiklyje. SUSIJĘS: "Nintendo" sąskaita prieš "User ID" ir "Network ID": visi "Nintendo" klaidinančios paskyros paaiškintos naudojant tam tikras pagrindines tėvų kontrolę, pvz.

(how-top)

Kas yra

Kas yra "Diferencialinė privatumas" ir kaip jis saugo mano duomenis anoniminiais?

Apple pakelia savo reputaciją, užtikrinant, kad iš jūsų renkami duomenys išliktų privatūs. Kaip? " "> Kas yra "Diferencialinė privatumas"? "Apple" tai paaiškina taip: "Apple" naudoja "Differential Privacy" technologiją, kuri padeda atrasti daugelio naudotojų naudojimo būdus, nekenkdama asmeniui privatumas.

(how-top)