lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kodėl vis tiek neturėtumėte nusipirkti "Žvaigždžių karų": "Battlefront II"

Kodėl vis tiek neturėtumėte nusipirkti "Žvaigždžių karų": "Battlefront II"


" Jei per pastaruosius porą savaičių vis tiek stebėjote vaizdo žaidimų naujienas, tikriausiai girdėjote, kad EA "Žvaigždžių karai": Battlefront II turi keletą baisių problemų.

Battlefront II SUSIJĘS:

"AAA" žaidimuose atliekami mikrotaupymai yra čia, kad "EA" galėtumėte išvengti daugiau ginčų, tačiau mes čia sakome: nepakenkite. Originali problema su

Battlefront II

Buvimas (bet jie vis dar siaubingi)

Šiandien techniškai šiandien išvystyta daugelyje rinkų, trumpas atvirosios beta versijos ir preliminarus EA Access prenumeratorių laikotarpis ekstremalioms žaidimo pagrindinės struktūros dalims. Pavyzdžiui, atrodo, kad beveik visa tai yra sukurta pagal mikrotransactions (pirkimai programoje, mini "DLC", "žaidėjų pasikartojančios investicijos" ir kt.), Vairuojant žaidėjus išleisti daugiau realaus pasaulio pinigų, kad jie gautų pranašumą prieš savo priešininkus. Jums nereikia mokėti už žaidimą, bet jūs turite mokėti laimėti. Žinoma, jūs neturite mokėti, kad gautumėte tą pranašumą. Galite tiesiog žaisti žaidimą nemokamai, tikiuosi, kad galiausiai uždirbsite tokius apdovanojimus. Tačiau po to, kai pradžioje žaidėjai sutraukė skaičių ir suprato, kad norint atrakinti tokius simbolius kaip Luke Skywalker ir Darth Vader, žaidėjai buvo priespaudę, užtruks maždaug keturiasdešimt valandų žaidimo. EA susilpnino, sutrumpindamas laiką, kurio užtruks, norint uždirbti tuos didvyrius 75% ... bet taip pat sumažinti vienos partijos kampanijos užmokestį už vienodą sumą. Šeši iš vieno, pusės tuzino kitų. Lėtas progresavimas buvo ne vienintelė problema. Kadangi daug atlygių yra paslėptos atsitiktine atrankine rinkimų dėže, turėsite sumokėti tūkstančius doleriųarba

žaisti tūkstančius valandų, kad atrakintumėte visą turinį. "Arcade" blokų blokai reiškia, kad žaidėjai tik uždirba ribotą pinigų sumą per dieną. Ir, žinoma, daugiau lėšų į lošimo dėžes reiškia greitas, pusiau išskirtinis privalumas, palyginti su kitais žaidėjais. Visos šios idėjos ir struktūros yra pasiskolintos iš "free-to-play" ir mobiliųjų žaidimų, o jie yra niūrios ir įžeidžiančios pamatyti viename iš didžiausių metų žaidimų iš didžiausios pasaulyje žaidimų programinės įrangos kompanijos. Tačiau tai nenuostabu. Su 2017 m. Pilna nelaisvės dėžė ir prieštaringa mikropransportas (žiūrėkite "Shadow of War", "Destiny 2", "Call of Duty": Antrojo pasaulinio karo ir daugiau ar mažiau kiekvieno licencijuoto sporto žaidimo), daug laukia

Žaidimas, atrodo, yra šiaudai, sugadinusi žaidėjo nugarą. Kaip EA "ištaisė" problemą Džiaukitės, multiplayer masės, nes EA matė jūsų vargą ir atidžiai stebėjo savo verkimą. Vakar po pietų,

Battlefront II

kūrėjas DICE (visiškai priklausanti EA dukterinė įmonė) paskelbė šį pranešimą, teigdama, kad žaidimas "išjungs visus pirkimus žaidimuose".

... dabar. Atšaukimas iš sistemos, pritaikytos ir kankinamas, kad netinkamai veikiančios mikrotranszijos yra laikinos: kūrėjas net nepatyrė šio punkto pabaigos, kad žaidėjai žinotų, jog žaidimų pirkimai bus grįžta kada nors po šios dienos Žiūrėk, aš tikrai nekenčiu pasikliauti interneto atmintinėmis, tačiau niekada nebuvo tinkamo laiko ja naudotis: Kodėl tu turi likti nuošalyje nuo

Battlefront II

? O, leiskite man skaičiuoti priežastis.

EA nori pirkti dabar Pirmosios keletos savaičių žaidimo prieinamumas yra svarbiausias pardavimo požiūriu. Tiesiog kaip ir Holivudo filmai, žaidimų pirkimai ir pajamos paprastai mažėja po mėnesio. Štai kodėl leidėjai taip norėjo iš anksto užsisakyti premijas ir specialiuosius leidimus, net tuo metu, kai vis daugiau žaidėjų atsisiųsti skaitmenines žaidimų kopijas. Išankstinis užsakymas yra pinigai banke. Taigi, jei leisite man būti ciniška, ir manau, kad cinizmas čia yra pateisinamas - EA ketina pasakyti daugiau ar mažiau ką nors, kad įsitikintumėte, kad

Battlefront II sėkmės pradžioje. Dabar mikrotransportas vertas milijardų metinių pajamų, kartais daugiau nei tradicinių pardavimų pelnas. Grasinamas boikotuoti žaidimas yra mažai tikėtinas, tačiau, jei pavyks ir (dar blogiau) pasieks pakankamai pagrindinio spaudos, EA investuotojai pradės atkreipti dėmesį. "Wall Street" tipai gali nesuteikti dviejų rancor turdit apie žaidimų terpės vientisumą, bet jei jie mato žaidėjai šokinėja laivą masiškai, jie greičiausiai pasidomės pinigais. Ir investuotojai nėra vieninteliai, kuriems reikia atsargiai. Atminkite, kad "Star Wars" licencija yra licencija , kuriai pagaliau priklauso "Disney". Žvaigždžių karų gerbėjai jau buvo mažiau linkę sužinoti, kad gerai vertinama "LucasArts" žaidimų studija buvo užrakinta dėl išskirtinio elgesio su "EA", užmušdama daug planuojamą " " žvaigždės karų 1313 projektą. EA jau prieš du metus išleido beveik pusiau užbaigtą Battlefront ir uždarė Visceral Studios (kūrėjų " Dead Space " žaidimus), veiksmingai panaikindama dar vieną žaidimą "Star Wars"

projektas. Jei "Mousefather" susidaro įspūdis, kad "EA" nėra geriausias intelektinės nuosavybės pagrindinis turtas ir juda kitur, leidėjo apatinė eilutė gali būti didžiulė. Plačiai paplitusi neigiama spauda ir "Twitter" kampanija, susijusi su "#gambling" skirtuoju "#gambling", skirtu specialiai Disney planui, gali būti įtrauktas į EA sprendimą laikinai sustabdyti pirkimą programoje.

... ir daugiau pinigų iš jūsų vėliau DICE iš esmės pažadėjo, kad dabartinė mikrotechnikos sistema, skirta Battlefront II grįžta tam tikra forma. Vos beprecedentis. "Major" kompiuteriai ir konsoliniai žaidimai papildė "microtransactions" jau kurį laiką, net kai jų leidėjai ar kūrėjai pažadėjo ne: žr. PayDay 2 , Skyrius ir naujoji Bethesda "Mini DLC" kūrimo klubas už Skyrim ir Fallout 4

. Tai yra didesnė problema, nei gali atrodyti paleidžiant. Nors aukščiau išvardyti žaidimai paprastai buvo atliekami įprastu būdu, o mikrotranszijos vėliau buvo sugriebtos, tai nėra atvejis su Battlefront II. Remiantis ankstyvu žaidėjų patirtimi ir kritiškais atsiliepimais, kurie ateina netgi tuo metu, kai rašau šį straipsnį , EA ir DICE 2015 m. Atkūrė Battlefront

, kad pakviestų ir paskatintų žaidėjus kaskart išleisti daugiau realių pinigų. Čia yra keletas svarbių Hayden Dingmano "PC Gamer" apžvalgų fragmentų: Kuris, manau, atveda mus į konteinerio ugnį kambaryje ... Vietoj to, kad jūsų pažanga žaidime buvo susieta su rungtynių užbaigimu, jis yra susietas paimti dėžes

ir juose esančias "Žvaigždžių korteles". ... Aš nekenčiu tiesiog apie tai viską. Negalima juoktis per meniu, kad kiekvienai klasei būtų įteikta panašių skambučių bonusų. Nenuostabu mirti ir matyti žmogų, kurį mirė, turėjo tris aukščiausio lygio korteles, kuriose buvo tris "

". Nenuostabu, kad atidarysite grobio dėžutę ir gausite penkis šiukšlių dėžutes klasėms, kurių nesate žaisdami, arba, dar blogiau, tuomet netgi neprisijungę herojai. Nesvarbu valdyti "Crafting Parts" - visiškai atskirą valiutą, kurią gaunate daugiausia iš lošimo dėžutės ir naudokite atnaujinti savo korteles į geresnes versijas.

It. Pajamos Ir aš nemanau, kad EA gali tai išspręsti. Paprasta ir liūdna tiesa, kad Battlefront II nėra įprastas AAA leidimas. Tai iš esmės mobilusis žaidimas, kuriame yra investicijų į plėtrą ir visa pakuotės kompiuterio ir konsolių žaidimo kaina. Jis yra sukurtas ir skirtas nuolatiniam EA šaltiniui, kurio metu žaidėjai, kurie be abejonės nori laimėti daugelio žaidėjų režimą, perka iš pirkėjų. Tai yra "Clans of Clans"

"su aštuonių skaičių biudžetu.

Pažvelkite į pažįstamą? EA akimirksniu sustabdė savo pinigų pervedimo schemą, tačiau tai bus atgal - pagrindinė žaidimo struktūra turėtų būti visiškai pertvarkyta, kad būtų išvengta. Kadangi atsitiktinės pranašumai, būdingi šiai struktūrai, priklauso nuo psichologinio manipuliavimo ir kazino stiliaus "banginių" klientų, kad jie būtų veiksmingi, EA beveik turi

grąžinti sistemą, kuri atlygina žaidėjus, kurie moka ir baudžia tiems, t.

Šis žaidimas reikalauja nepakankamumo

EA nustebinamai prieštaringas požiūris į savo nuolat besikeičiančią mikrotranszijos įtampą tęsis tik tol, kol žaidėjai išliks piktas. Jei žaidimas paleidžiamas be jokio pastebimo pardavimo nuosmukio, tada mikrotransactions grįš ir sumokės tiek daug pinigų, kokius jie padarė (skaitykite: šimtai milijonų dolerių viename antrašte), tada visa tai nebus. Visuomenė turi trumpą atminimą dėl pasipiktinimo, o kitą savaitę kai kuri kita bendrovė tikrai ištrauks tam tikrą prieštaringų vartotojų šūvį, kuris palaimindamas šiek tiek užgesins EA ir DICE. Tik "EA Access" peržiūros laikotarpiu įjungta Battlefront II, išsami "analizė", kuriai per tą patį savaitę buvo tiek daug dėmesio. (Galite statyti savo mūšio krepšininką, kad kitam pagrindiniam EA išleidimui nebus tokios galimybės.) Pavyzdžiui, "Take-Two" generalinis direktorius praeitą savaitę pareiškė, kad "microtransactions" bus kiekviename žaidime, kurį gamina bendrovė, ir "

" mato, kad esate jau spustelėję šią istoriją, o ne baigdami šią versiją. EA žiūri, taip pat ir kiekvienas kitas leidėjas, kuris mato dolerio ženklus, kai jie naudoja frazę "vartojimo išlaidų galimybės". Battlefront II

dabar yra daugiau nei tik vienas iš didžiųjų biudžeto pavadinimų, skirtų žiemos spaudai, jis tapo simboliu kiekvieno metodo, kurį žaidimų pramonė naudoja, kad aktyviai įsitrauktų į tuos žaidėjus, kurie vis dar nori pirkti įprastines žaidimus. Net jei jūs manote, kad ginčai yra pernelyg susipynę (ir taip nėra), jei žaidimas taps pardavimų sėkme, tai atidės neišvengiamą ir labai reikalingą kūrėjo ir vartotojo susidūrimą. Atsiprašome už dramatišką vaizdą , bet Battlefront II

turi būti smėlio linija. Žaidėjai, ypač žaidėjai, kurie didžiųjų leidėjų katalogų viršuje nusipirko didžiulius, spuogus pavadinimus, vis dėlto turi atsisakyti įsisavinti laisvai žaidžiamas struktūras aukščiausio lygio žaidimuose.

O, o ne Tada galite grįžti į "Origin" žaidimus iki dvidešimt keturių valandų po pirkimo.

Yra ir kitų žaidimų, kuriuos norite žaisti Aš gaunu tai: daugelio žaidėjų kovos viltis su mėgstamais personažais iš "Star Wars" skleidžia senus ir naujas sunku atsispirti. Tačiau pagal pirmąją žaidimų spaudos apžvalgą, skirtą Battlefront II, žaidimas geriausiu atveju yra tik "gana gera". Naujoji daugelio žaidimų lenktynių progresavimo sistema yra nesubalansuota (net ir nesumokėjusių elementų), daugelio laukiamų vieno žaidėjo režimas yra trumpas ir neįdomus, o dideli abu režimų gabalai yra neleidžiami paleisti, siekiant sukurti " Žvaigždžių karai: The Last jedi

gruodį. Būčiau melas, jei aš jums pasakiau, jog žaidimas nėra įdomus. Jo autentiški Žvaigždžių karų paminklai ir garsai yra skaitmeniniai šūksniai serialų gerbėjams. Čia yra adrenalino kūrenamas chaosas bet kuriam daugeliui žaidėjų šauliui, kurio dešimtys tikruosius žmones šaudyti abiejose pusėse. Tačiau dienos pabaigoje tai nėra viena iš tų transcendentinių patirčių, kurias kiekvienas žaidėjas turi išbandyti bent vieną kartą. Tai žaidimas Battlefront

. "Titanfall 2

vis dar puikus, o dabar netgi pigus!" Tiesiog prilipus prie pagrindinių AAA leidinių, "EA" išleido prieš dvejus metus, jūs galite gauti šį multiplayer skubėjimą ir unikalų nustatymą iš EA savo Battlefield 1 . Norite įdomios vieno žaidėjo "sci-fi" šaudyklės? Yra Titanfall 2 , taip pat iš EA, kuris yra tik dvidešimt dolerių kompiuteryje. Kosminio kovos nuotaika arkados ar simuliatoriaus įvairovė? Pabandykite atitinkamai Strike Suit Zero arba Elite Dangerous

.

Frazė "balsuoti su pinigine" yra šiek tiek kliše, bet tai tampa priežastimi. Tik šiais metais yra tūkstančiai naujų "AAA" ir "indie" žaidimų, kurie pateko į rinką, ir jums nereikės per daug laiko rasti tam tikrų dalykų, kurie aktyviai neleidžia manipuliuoti jums, kad išleisti realius pinigus dėl netikrų daiktų. Žaidimai gali būti beveik beribūs, bet jūsų laisvas laikas nėra ... ir jūs tikrai galite rasti žaidimus, kad jį išleisti, nėra tokie nepageidaujami. Prakeikimas, jei tik turi gauti jūsų "Žvaigždžių karų" sulčių srautai, šiek tiek vyresnio amžiaus Battlefront vis dar yra labai gyvas. Joje naudojama labiau subalansuota progresavimo sistema, ji neturi mokėti už įperkamų mikrotautų, o jūs galite patraukti originalųjį žaidimą ir visą jo papildomą turinį už mažiau nei "super-specialios ribotos" deluxe "hobbled" Battlefront II

. Trūksta kai kurių naujų simbolių ir transporto priemonių iš naujausių "Žvaigždžių karų" filmų, bet jei viskas, ko nori, yra greitas, daugelio žaidėjų rinkinys, skirtas "John Williams" rezultatui, jis puikiai atliks veiksmus. "EA" išskirtinė licencija dabartiniams "Star Wars" žaidimams, beviltiška rinkodaros idėja tiek "Battlefront II", tiek " " ir The Last Jedi , o DICE iš anksto paleidžiamų koncesijų tuščiaviduriai plotai yra sukurti taip, kad jūs manote, kad jūs reikia

šio žaidimo. Jūs neturite, ir jums visiškai nereikia microtractions ji vilkite po to. Stenkitės ne pamiršti.


Kaip gauti pranešimą, kai paliekate savo raktus ar piniginę už

Kaip gauti pranešimą, kai paliekate savo raktus ar piniginę už "Trackr

Trackr "yra patogus mažas įrenginys, kurį galite naudoti norėdami rasti savo raktus, piniginę ar ką nors kito, kurį dažnai pamiršote. Jei esate linkęs palikti savo daiktą, taip pat galite nustatyti "Trackr", kad praneštumėte, kai per daug nutolęs nuo savo daiktų, todėl jūs jo nepalikite. Štai kaip įjungti ir tinkinti "Trackr" pranešimus.

(how-top)

Kaip sinchronizuoti stalinį kompiuterį su

Kaip sinchronizuoti stalinį kompiuterį su "Google" disku (ir "Google" nuotraukomis)

"Google" atliko savo darbą, siekdama įsitikinti, kad kiekvienas turi svarbių duomenų atsarginę kopiją ir neseniai išleido naują įrankį "Windows" ir "Mac" vartotojams šį atleidimą iš naujo į kitą lygį. Atsarginė kopija ir sinchronizavimas pakeičia "Google" disko ir "Google" nuotraukų įkėlimo programą SUSIJĘS: Kaip ieškoti "Google" disko tiesiai iš "Chrome" Adreso juosta Prieš įsitraukdami į ją, pirmiausia pakalbėkime šiek tiek apie tai, ką yra "Backup and Sync actually .

(how-top)