lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kodėl "PC Gamers" nekentė Microsoft "Games for Windows LIVE"

Kodėl "PC Gamers" nekentė Microsoft "Games for Windows LIVE"


"Microsoft" vėl susiduria su kompiuterinių žaidimų bendruomene, o visi nuo kompiuterių žaidėjų iki "Epic" generalinio direktoriaus kritikuoja Microsoft "Universal Windows" platformą. "Microsoft" neturi daug prestižo, kuris liko PC žaidimų bendruomenėje, ypač dėl katastrofiškų "Žaidimai" Windows Live "paslaugai iš keleto metų ... ir jie susirūpinę istorija pakartos.

SUSIJĘS: Kodėl neturėtumėte pirkti Tomb Raider (ir kiti kompiuteriniai žaidimai) išaugimas iš "Windows Store"

Tačiau tai ne tik senovės istorija. "Windows Live" žaidimai vis dar atskleidžia kai kuriuos "Steam" parduodamus kompiuterinius žaidimus šiandien ir padeda paaiškinti, kodėl tiek daug žmonių yra tokie skeptiški, kaip "Microsoft" kompiuterinių žaidimų planai. "Microsoft" netgi turėjo savo kompiuterinių žaidimų parduotuvę, kaip ir "Windows" parduotuvę šiandien.

Pradžia: "Xbox LIVE" pritraukimas prie "Windows", įskaitant prenumeratos mokesčius

SUSIJĘS: Kodėl neturėtumėte pirkti Pakilimas "Tomb Raider (ir kitų kompiuterinių žaidimų) iš" Windows "parduotuvės

" Windows Live "žaidimai skirtas" Windows Vista "operacijoms. Pirmasis žaidimas, naudojamas "Microsoft GFWL" tarnyboje, 2007 m. Buvo Shadowrun , po dviejų dienų - Halo 2 . Abu žaidimai oficialiai palaikė "Windows Vista", bet vėliau buvo sugadinti dirbti "Windows XP" - jiems iš tikrųjų nereikia naujausios "Windows" versijos. "Microsoft" norėjo paskatinti žaidėjus atnaujinti "Vista", lygiai taip pat, kaip šiandien " Quantum Break ir Gears of War: Ultimate Edition yra skirtos skatinti naujinius iki" Windows 10 ".

" Shadowrun " platformos žaidimo tarp "Windows Vista" ir "Xbox 360" žaidėjų. Tai buvo viena didžiausių "Microsoft" pažadėtų funkcijų prieš dešimtmetį, lygiai taip pat šiandien yra platformų "Windows 10" ir "Xbox One" žaidimų žaidimas. Tačiau "Cross-platform" žaidimas buvo paliktas šaligatvio. "Universe at War: Earth Assault" ir "Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition" "palaikė kryžminį platforminį multiplayer'ą tuo metu, net "Microsoft" kūrėjai - vengė jį vėl naudoti. Net "Microsoft" savo "Halo 2", su kuria praktiškai pradėjo naudoti "GFWL", nepalaiko kryžminio platforminio žaidimo.

"Microsoft" taip pat paskelbė, kad funkcija "Tray and Play" bus įtraukta į GFWL prieš jos išleidimą. Tai leis jums į diską įterpti žaidimą į savo kompiuterį ir iškart pradės žaisti, kol jis bus įdiegtas fone, kaip jūs galite konsolėje. "Tray and Play" niekada nebuvo žaidimų ir tapo "vaporware".

"Windows LIVE" žaidimai buvo susieti su "Xbox LIVE". Visi pradėjo su "Silver" sąskaita. Galite sumokėti, jei norite atnaujinti "Gold" sąskaitą, kuri kainuoja 50 dolerių per metus. Reikalinga aukso sąskaita norint žaisti internetinius žaidimus su GFWL, taip pat kaip "Xbox LIVE Gold" reikalinga "Xbox" žaidimams žaisti internete. Laimei, jei jau esate "Xbox" naudotojas, jau turėjote auksinį mokestį už GFWL Gold arba "Xbox LIVE Gold". Tačiau daugelis kompiuterių žaidėjų nebuvo "Xbox" žaidėjai, o tai reiškia, kad "GFWL" žaidimai turi prenumeratos mokestį už tą pačią multiplayer funkciją ir kitus nemokamus nemokamus kompiuterinius žaidimus. 2008 m. "Microsoft" suprato, kad niekur nepasiekė šios strategijos ir atsisakė prenumeratos mokesčių, todėl "GFWL" žaidimuose kiekvienas žaidėjas nemokamai prisijungia prie interneto.

Kadangi jis buvo susijęs su "Xbox LIVE", GFWL žaidimai tik visiškai veikia " 42 šalys, kuriose galima įsigyti "Xbox LIVE". Bandykite paleisti žaidimą su GFWL įvairiose šalyse ir jis neveiks.

"Windows LIVE" žaidimai niekada iš tiesų nepagerės, nes "Microsoft" užmiršta

Dar blogiau, žaidimai "Windows LIVE" neveikė taip gerai. Tai buvo erzina, ir šiandien vis dar yra erzina, jei žaidžiate bet kuriuos žaidimus, kuriuose yra GFWL. Tačiau erzina sąsaja yra mažiausiai daugelio žmonių susirūpinimas. GFWL yra žinomas dėl sugadintų failų išsaugojimo. Tie failai išsaugomi šifruojami, kad žaidėjai negalėtų jų kopijuoti ir lengvai prarasti beverčius pasiekimus, todėl jūs negalite jų lengvai nukopijuoti į naują kompiuterį. Aš asmeniškai turėjau problemų dėl įvairių žaidimų.

Net jei esate "Xbox" naudotojas, GFWL "Xbox" integracija gali būti erzina. Jei žaidžiate "GFWL-enabled" žaidimą savo kompiuteryje ir kažkas įjungtas "Xbox 360" kitame kambaryje norėdami žiūrėti "Netflix", jums kils problemų. Jūs negalėjote prisijungti prie to paties "Xbox" profilio tiek savo "Xbox 360", tiek asmeniniame kompiuteryje, todėl, kai žaisdami "GFWL" žaidimą žiūrėtumėte "Netflix", buvo kažkas paprasto.

GFWL turėjo keletą unikalių savybių, žinoma, GFWL žaidimai gali turėti laimėjimų, kurie duos jums taškų "Xbox" "gamerscore", kad galėtumėte padidinti visiškai savavališką skaičių, tačiau "Xbox" žaidėjai tikrai rūpinosi.

2010 m. "Microsoft" atnaujino "Xbox Live" balso kodekas, "Cross-Platform" balso pokalbio nutraukimas Shadowrun ir kiti žaidimai, kurie jį naudojo. Tai yra gana aiškus pavyzdys, kad "Microsoft" atsisakė savo platformų pažadų.

Bugs, Bugs, Bugs

GFWL taip pat pristatė įvairias kitas problemas ir klaidas. Tai buvo toli nuo "Easy" kompiuterinių žaidimų patirties, kurią "Microsoft" norėjo reklamuoti - iš tikrųjų "GFWL" žaidimai vis dar atlieka daugiau nei kitų žaidimų. Aš neturėjau jokių problemų, susijusių su "Windows 8" ar "Windows 10" žaidimais, išskyrus "GFWL" žaidimus.

Tiesą sakant, norėdami gauti šio straipsnio patobulinimus, paleidau "Steam" ir įdiegiau "Grand Theft Auto IV" Windows 10. Kai aš ją paleidžiau, "Windows 10" pranešė man, kad "Windows LIVE" žaidimai nebebuvo palaikomi "Windows 10" ir gali veikti netinkamai - pranešimo, kurio nemaniau bandant paleisti bet kurį kitą žaidimą.

Aš paspaustu pasirodė langas "Rockstar Social Club". Paspaudžiau "Play" ir nieko neįvyko. Aš bandžiau keletą kartų - nieko, nieko, net ir užduočių tvarkyklės proceso. Aš ieškojau žiniatinklyje ir sužinojęs, kad reikia rankiniu būdu atsisiųsti "Microsoft" naujausią "Windows LIVE" žaidimų versiją, nes ji automatiškai neatnaujinama. Po to, kai pradėjau žaidimą ir pasiekiau GFWL perdangą, kuri norėjo, kad aš prisijungtų naudodamas "Microsoft" paskyrą, radau, kad negalėjau spustelėti perdengimo mygtukų arba žaidimo langas sumažintų save. Aš bandžiau keletą kartų prieš supratau, kad galėčiau naudoti skirtuko klavišą naršyti sąsają ir įvesti, kad įjungtumėte mygtukus.

Čia tikriausiai yra daugiau problemų, bet aš baigiau tai - aš pakankamai patyriau GFWL rankas ir turėjo pakankamai ekrano kopijų.

Būtent tai naudojant GFWL panaši: problema po problemos. Aš žaidžiau žaidimus, išleistus 90-ųjų ir 2000-ųjų pradžioje "Windows 10", bet "Grand Theft Auto IV", išleistas 2008-aisiais, yra per senas ir nebepalaikomas. "Microsoft" pačios žaidimų platforma, atrodo, yra mažiausiai suderinamas sprendimas.

"Windows Live" žaidimai įtraukė "Failed Steam" konkurentą, pernelyg

"2009 m. Gruodžio mėn." Microsoft "išleido" Games on Demand ". Tai buvo darbalaukio programa, kuria buvo galima įsigyti žaidimų su GFWL ir DLC. Tai buvo "Microsoft" atsakymas į "Steam".

Tai nebuvo labai sėkminga. 2010 m. Spalio mėn. "Microsoft" ją iš naujo pavadino "Windows Marketplace" žaidimais. 2011 m. Liepos mėn., Po pusantrų metų po to, kai iš pradžių buvo išleista, "Microsoft" paskelbė, kad uždarys naujus "Games for Windows Marketplace" ir sujungs ją su Xbox tinklalapiu. "Games for Windows Marketplace" programoje tik "Xbox" svetainėje atidarė "Windows" skirsnį. 2013 m. Rugpjūčio mėn., Vos per dvejus metus, "Microsoft" paskelbė, kad "Xbox.com" kompiuterių rinka bus uždaryta ir uždaroma tik septynias dienas vėliau. Tai buvo tik išnaša, susijusi su didesniu atnaujinimu apie "Xbox 360" rinką.

Skirtingai nei "Steam", bet kaip "Xbox" tuo metu, "Microsoft" parduotuvė nenaudojo realios valiutos. Jis naudojo "Microsoft Points", kurį turėjote įsigyti paketuose ir tik padėjo nuslėpti kainas. Kartais privertė jus pirkti daugiau taškų, nei iš tikrųjų reikėjo išleisti individualiam pirkimui.

"Microsoft" parduotuvė taip pat palaikė kryžminį "Xbox" ir "PC" žaidimų pirkimą, "Microsoft" dabar vėl pradeda žada.

"Game Developers" pagaliau bėga "GFWL"

"Over" Per pastaruosius metus "Microsoft" paskatino kūrėjus naudotis GFWL, reguliariai žadindama, kad jie buvo skirti kompiuteriniams žaidimams, o kartais pasakoja žaidimų studijoms, kad jų žaidimuose būtų įdiegta GFWL, jei ji būtų pasakyta. Tačiau, be to, tai tikrai nebuvo daug, kad iš tikrųjų pagerintų GFWL arba įvykdytų daugybę pažadų, kurie buvo padaryti prieš jo išleidimą.

2013 m. Rugpjūčio mėn. "Microsoft" oficialiame tinklalapyje pasirodė paramos straipsnis, kuriame teigiama, kad GFWL bus uždarytas 2014 m. liepos 1 d. "Microsoft" išbraukė šį straipsnį, o vėliau atsisakė komentuoti savo planus.

Tai sukėlė žaidėjų bangą, kurioje raginami kūrėjai atsisakyti GFWL ir kūrėjai, išleidę atnaujinimus, kad pašalintų GFWL iš savo žaidimų. 2014 m. Birželio mėn. - prieš anksčiau paskelbtą išjungimo datą - "Microsoft" paskelbė, kad ji neketina iš tikrųjų išjungti GFWL serverių, todėl žaidimai ir toliau veiktų normaliai. "Microsoft" netgi čia nepavyko, paliekant kompiuterių žaidėjus įdomu, ar GFWL internetinės funkcijos nustotų veikti beveik metus, kol jis apie tai nepranešė.

Toks serverio išjungimas gali sukelti rimtų problemų net vieno žaidėjo žaidimams. Bulletstorm Pavyzdžiui, prieš paleidžiant GFWL, jis turi būti aktyvuotas internete. Serverio išjungimas atliktų tą konkretų žaidimą, o tikriausiai kitiems - nepalaikomiems. Bulletstorm iš tikrųjų išplaukė iš "Steam", kai "Microsoft" suplanuota data uždaryti GFWL taptų vieša. Jis tyliai vėl pasirodė. Tai reiškia, kad netgi kūrėjas tikėjosi, kad "Microsoft" uždarys serverius ir norės išvengti piktadarių pirkėjų.


Dar kartą "Microsoft" žada, kad ji yra visiškai skirta "Windows" kompiuterių žaidimams - kai kurie "spokespeople" dar kartą pakartojo, kad GFWL sugriuvo. Taip pat sakoma, kad ji tiki kryžminio platformos žaidimu, o "Xbox" ir "Windows" tampa artimesniais - GFWL bandė ir nepadarė. Tai kelia rimtesnę padėtį su "Windows" parduotuviu, kai prieš keletą metų neveikia kompiuterinių žaidimų parduotuvėje.

Šiuo metu "Microsoft" gali būti rimta problema. Turėsime palaukti ir pamatyti. Tačiau nenuostabu, kad kompiuterių žaidėjai yra skeptiški, o "Ultimate" "Windows" platformos programinės įrangos apribojimai traukia tiek daug. Be to, netgi "DirectX 12" - vieninteliai tikrai naujienų, skirtų "Windows 10" kompiuterių žaidėjams, atrodo, kad tai atsitiko tik "AMD" "Mantle" paskelbimui, kuris sukūrė kryžminio platforminio "Vulkan" pagrindą. Tikimės, kad "Microsoft" tai atliks dabar. Tačiau iki šiol mes neužsimename.


Kaip padaryti savo iPhone

Kaip padaryti savo iPhone "Flash" savo LED, kai gausite pranešimą

Ar kada nors norėjote, kad jūsų iPhone visiškai tylėtų, bet vis tiek įspėti, kai kas nors skambina arba kai gaunate tekstą? Galima tylinti skambėjimą ir vibracijas, bet vis tiek gauti pranešimus, mirksėdami šviesos diodą ant nugaros. Šis triukas yra labai paprastas ir gali užtrukti tik kelias sekundes, tačiau tai gali labai išgelbėti jus.

(how-to)

Kaip automatiškai pridėti dvi erdves automatiškai

Kaip automatiškai pridėti dvi erdves automatiškai "Word 2013" versijoje

. Buvo buvusi senoji tipografinė formuluotė, pagal kurią būtų tikslinga naudoti du tarpus po sakinio. Tai atsirado dėl to, kad monospatijos tipas turi vienodą išvaizdą, o du tarpai tarp sakinių sulaužė tekstą ir tapo lengviau skaitoma. Šiuo metu viena tarpai tarp sakinių yra norma, tiek internete, tiek spausdintoje.

(how-to)