lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kas yra debesų žaidimas ir ar tai iš tikrųjų ateitis?

Kas yra debesų žaidimas ir ar tai iš tikrųjų ateitis?


"Debesis" žaidimai jau daugelį metų buvo technologijų kalbos žodžiai. Idėja yra ta, kad mums nebebus reikalingi lošimo kompiuteriai ar konsolės su galinga grafikos įranga. Visi sunkieji kėlimai bus atliekami "debesyje".

"Cloud games" turi daug bendro su vaizdo transliacijomis. Iš esmės debesų žaidimų serveris paleidžia žaidimą ir perduoda jums žaidimo vaizdo įrašą. Jūsų klaviatūros, pelės ir valdiklio įvesties veiksmai siunčiami per tinklą debesų žaidimų serveryje.

Nuotolinis serveris atlieka visus sunkius darbus, o jūsų kompiuteris tiesiog gauna vaizdo transliacijas (ir garso įrašus) ir siunčia įvesties komandas. Iš esmės debesų žaidimai yra kaip transliacijos vaizdo paslauga, bet interaktyvios.

The Cloud Gaming Theoretical Advantages

Teoriškai "cloud gaming" turi daug idėjų:

  • Nereikia brangios įrangos investicijų ar patobulinimų - Naudodami debesies žaidimus, jums nereikės atnaujinti savo kompiuterio ar konsolės. Užuot įsigiję brangią žaidimų įrangą, turėtumėte naudoti tik esamą techninę įrangą. Jūs taip pat galite nusipirkti pigų srautinio perdavimo dėžutę ir valdiklį, kuris įjungia jūsų televizorių ir namų tinklą.
  • "Play games" bet kurioje OS ar įrenginyje - Dauguma "high-end", ne mobiliųjų žaidimų šiuo metu prijungiami prie kompiuterių ( dažnai "Windows") ar konsolių. "Cloud gaming" leis žaidimams tapti labiau nepriklausomu nuo platformos, leidžiančių kompiuteriams ir planšetiniams kompiuteriams ir "Mac", "Linux", "Android", "iOS", "Chrome" OS, "Windows RT" ir kitoms operacinėms sistemoms žaisti žaidimus, kurie kitu atveju gali būti rodomi tik "Windows" sistemoje. Žaidimų transliavimas televizoriuose ir kituose įrenginiuose
  • - Televizijos gamintojai galėtų integruoti debesų žaidimų paslaugas į savo pažangius televizorius. Televizoriui nereikėtų jokios galingos ir brangios žaidimų aparatūros - bet kuris televizorius su tinkama programine įranga ir valdiklis galėtų dirbti žaidimų be jokių papildomų dėžučių. Kai kurie "intelektualieji" televizoriai jau įtraukia šią funkciją naudodami "OnLive" integraciją. Momentinis atkūrimas
  • - Kai kuriems žaidimams gali tekti atsisiųsti 10 GB, 20 GB arba dar daugiau, kad galėtumėte juos atkurti. "Cloud gaming" leis jums pradėti žaisti žaidimus iš karto, nes serveris jau įdiegė žaidimą ir gali pradėti jį paleisti iš karto. "Easy Spectating"
  • - "Cloud gaming" paslaugos leistų labai lengvai žaisti žaidimus, pavyzdžiui, profesionalus žaidimų rungtynės. Žiūrovams nereikėtų įdiegti žaidimo, nes daugeliui vartotojų gali būti lengvai kopijuojamas vaizdo įrašų srautas. DRM
  • - Jei žaidimai veiktų nuotoliniais serveriais, o ne savo kompiuteriu, piratų beveik neįmanoma. "Cloud Gaming" trūkumai

Tačiau yra keletas svarbių nuotolinių žaidimų debesų:

Vaizdo įrašų suspaudimas

  • - taip pat kaip ir vaizdo įrašai mes žiūrime "YouTube" arba "Netflix" yra suspausta, kad jie užimtų mažiau pralaidumo, suspaudžiamas žaidimo "video", kurį gaunate iš debesies žaidimų paslaugos. Tai nebus tokia aštrus ir išsamiai suplanuotas, kaip gali būti panaudotas aukščiausios klasės žaidimų kompiuteris. Tačiau suspaustas vaizdo įrašas, kurį gaunate, gali atrodyti geriau nei vietiniame kompiuteryje pateiktas mažesnių detalių vaizdas. Bandwidth
  • - Debesinių žaidimų paslaugoms reikia daug pralaidumo. "OnLive" žaidimo žaidimas gali pralenkti daugiau nei 3 GB per valandą. Jei jūsų interneto ryšiu turite pralaidumo dangtelį, tai gali būti rimta problema. Jei visi žaidžia žaidimus naudodamiesi debesų paslaugomis, pralaidumo naudojimas smarkiai padidės. Latenciškumas
  • - Jų nėra. Žaidimai gali veikti daug greičiau, kai jie veikia jūsų vietiniame kompiuteryje. Reakcijos laikas yra greitesnis, kai pelės judėjimas turi pasiekti jūsų kompiuterį negu tada, kai jis turi keliauti per interneto ryšį, jį reikia perteikti ir suspausti, o tada grįžti į jus. "Cloud-gaming" paslaugos visada bus labiau uždelstos nei galinga vietinė aparatinė įranga. DRM
  • - Leidėjai mėgsta debesų žaidimų DRM rezultatus, tačiau daugelis žaidėjų būtų nepalankioje padėtyje, jei pagrindinis būdas žaisti žaidimus tapo debesies žaidimais. Kadangi tam tikrose vietovėse gyvenantiems žmonėms žaisti visada - internetinius žaidimus, pvz., "Diablo 3", neįmanoma - debesies žaidimams būtų netgi didesni interneto ryšio reikalavimai. "Cloud Gaming Today"

"Šiuo metu veikia keletas debesų žaidimų paslaugų. "OnLive" yra labiausiai kalbama apie vieną, nors jos naudotojų bazė, kaip pranešama, yra gana žema, o piko metu iki jos restruktūrizavimo 2012 m. Rugpjūčio mėn. Pasiekė maždaug 1800 naudotojų.

Nors tinkamas žaidimų kompiuteris ar konsolė yra geresni už OnLive patirtį, OnLive darbai stebėtinai gerai apsvarstyti milžiniškus techninius iššūkius, su kuriais susiduria. "Latentinis" ir vaizdų suspaudimas yra pastebimi, tačiau jų nėra arti taip pat blogai, kaip jūs galite tikėtis.

Jei norite jį išbandyti, galite atsisiųsti "OnLive" klientą (šiuo metu galima "Windows", "Mac", "Android" Televizoriai ir specialus "OnLive" žaidimų sistemos įrenginys). Galite žaisti visą kiekvieno palaikyto žaidimo versiją kaip "nemokamą bandomąjį" 30 minučių, tai yra daugiau nei pakankamai laiko, kad pamatytumėte, kaip gerai "OnLive" veikia.

"OnLive" didžiausias konkurentas buvo "Gaikai", kuris naudojo savo technologiją transliacijai užtikrinti žaidimo demo, kurį galėtumėte žaisti naršyklėje, - daug patogesnis būdas išbandyti žaidimą prieš jį perkant, be to, ilgai nereikėtų atsisiųsti. Tačiau 2012 m. Liepos mėn. "Sony" įsigijo "Gaikai" už 380 mln. Dolerių, o jo transliacijos žaidimų demonstracinės versijos šiuo metu yra neprisijungus. "Sony" tikriausiai kažką padarys su "Gaikai", o gandai rodo, kad jie gali naudoti "Gaikai", kad galėtų pateikti "PlayStation 4" žaidimų momentines transliacijos demesus. Kiti gandai rodo, kad jie gali naudoti "Gaikai" srautą į "PlayStation 3" žaidimus, siūlančius atgalinį suderinamumą be "PS4" galimybės žaisti PS3 žaidimus.

Ar tai ateitis?

Iki šiol debesies žaidimai iš tiesų nepavyko sugauti on, kaip rodo OnLive naudotojo numeriai. Tačiau "Sony" įsigijęs "Gaikai" parodė, kad šios technologijos yra domitės dideliais pavadinimais.

"NVIDIA" šiuo metu dirba su "Android" valdomu delninuku žaidimų konsolę "Project Shield", kuria galima perduoti kompiuterio žaidimus iš jūsų kompiuterio - darant prielaidą, kad kompiuteryje yra pakankamai galinga NVIDIA vaizdo plokštė. Tai leistų jums turėti vieną žaidimų kompiuterį ir naudoti savo aparatūrą, kad galėtumėte belaidžiu būdu žaisti žaidimus delniniame žaidimų konsolėje ir televizoriuje. Uždelsimas būtų daug mažesnis, nes esate transliacija iš jūsų namų tinklo, o pralaidumo viršutinės ribos nesvarbu, ar tai būtų visi vietiniai. "NVIDIA", atrodo, lažybų dėl šios vizijos, kuri galėtų pasiūlyti tam tikrą naudą iš debesies žaidimų be jokių trūkumų, jei turite pakankamai galingų kompiuterinių žaidimų aparatūros.

Valve - "Steam" programos kūrėjai, kurie apibrėžia kompiuterinius žaidimus daugeliui žmonių nėra pernelyg linkę į debesies žaidimus. Gabe Newell, kuris paleidžia Valve, pasakojo savo mintimis:

"Sakykime, kad mūsų pramonė dar niekada nesuvardavo konsolių ar vartotojų klientų. Net jei mes tik pradėtume naudoti debesies žaidimus, jūs iš tikrųjų eikite į intelekto stumti į tinklo kraštą, nes tai puikus būdas talpykloje laikyti ir išsaugoti jūsų tinklo resursus. "

Kitose žodžiai, jei visi žaidimai buvo virtualūs debesies žaidimai, mes turėtume pereiti prie vietos žaidimų dėl daugybės privalumų.

"OnLive" transliacijos tik žaidimų sistema kainuoja 99 dolerių su valdikliu, o būsima Ouya su galimybe paleisti vietinius žaidimus taip pat "OnLive" žaidimų funkcija pasiekia tą pačią 99 dolerio kainą. Kadangi vietinė lošimo technika tampa pigesnė, debesies žaidimai tampa mažiau patrauklus.

Neįmanoma prognozuoti ateities. Akivaizdu, kad "OnLive" nežudo žaidimų kompiuterių ar konsolių, bet "Sony" sukūrė 380 milijonų JAV dolerių statymą debesies žaidimuose, o PS4 "Cloud-gaming" funkcijas galime pamatyti. Tarsi, kad tabletės nepažeidė kompiuterio (nepaisant visų kitų žiniasklaidos pranešimų), debesys nebus netrukus žudyti vietinių žaidimų, tačiau kai kuriose situacijose jis gali pasiūlyti alternatyvą.


Image Credit: JD Hancock "Flickr", "NVIDIA

"


"Belkin WeMo" šviesos jungiklio įdiegimas ir nustatymas

"Belkin" turi visą "smarthome" įrenginių liniją, kurią sudaro "WeMo" pavadinimas, įskaitant protingą šviesos jungiklį, kurį galite valdyti iš savo išmaniojo telefono , leidžiantis įjungti ir išjungti žibintus (ar dar ką nors, kas prijungtas prie šio jungiklio) tiesiai iš savo išmaniojo telefono. Įspėjimas : tai projektas, skirtas pasitikinčiai DIYer.

(how-to)

"Mac OS X" "Windows 10" jungtis prie bendrojo aplanko

"Mac OS X" "Windows 10" jungtis prie bendrojo aplanko

Aš neseniai atnaujinu vieną iš mano kompiuterių į "Windows 10" ir nustatau bendrintą aplanką, kad galėčiau lengvai perkelti failus iš mano "MacBook Pro" ir "Windows 7" į "Windows 10" per namų tinklą. Aš padariau švarų "Windows 10" diegimą, sukūriau bendrintą aplanką ir bandė prisijungti prie mano bendrai naudojamo aplanko iš OS X.Deja, negalėjau prisi

(How-to)