lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kodėl kai kurie žaidimai čiulpti po konsolės perkėlimo į kompiuterį

Kodėl kai kurie žaidimai čiulpti po konsolės perkėlimo į kompiuterį


Jei esate kompiuterių žaidėjas, galbūt susidūrėte su šia situacija prieš tai: galite palaukti mėnesius ar metus, kad galėtumėte nustebinti naują žaidimą peršokti iš pagrindinių konsolių į kompiuterį, tik sužinokite, kad perkeltas žaidimas yra buggy, sulaužytas netvarka.

Tai yra vienas iš didesnių trūkumų naudojant galingesnę, lanksčią platformą - tam tikru momentu, kūrėjas ar leidėjas ketina ignoruoti visą tą galią ir lankstumą, o tiesiog paruoškite garo kodą į Steam ir paskambinkite dienai.

Bet kodėl taip atsitinka? Net vidutinio lygio žaidimų kompiuteriai turėtų galėti beveik bet kokį konsolės grojimą žaisti bent jau pagal jų specifikacijas. Pasirodo, kompiuterinės nelaimės kaip Batmanas: Arkham Knight ir originalus Dark Souls yra sudėtingų ir kartais iš dalies sutampančių problemų rezultatas. Pasinerk į.

Daugialypės platformos kūrimas dažnai perduodamas antriniams kūrėjams

Šiomis dienomis daugelyje vidutinių ir didelių žaidimų yra tiek kūrėjas, kuris tvarko daugumą skaitmeninės produkcijos, tiek ir leidėjas, kuris tvarko daugiau arba mažiau nei viskas kitaip, kaip platinimas, reklama, derybos dėl IP ir turto licencijų, ir aš esu nuobodus, jūs jau ne?

Kūrėjai yra mažesnė šios lygties dalis, dažnai jie tiesiog neturi išteklių dirbti su kiekvienu gamybos aspektu. Taigi, žaidėjo dalis bus perduota leidėjui kitiems, antriniams kūrėjams: geras pavyzdys yra 990> Deus Ex: human revoliucija . Geras pavyzdys yra žaidimo perkėlimas į kitą platformą. vienos iš šių trečiųjų šalių kūrėjų atsakomybė, ypač tuo atveju, kai leidėjas nori tuo pat metu paleisti konsolių ir kompiuterių. Pirmasis kūrėjas dirbs su vienos sistemos tikslu, trečiosios šalies "dev" sukurs žaidimą kitoms sistemoms vienu metu, ir tikiuosi, kad viskas bus pakankamai arti, kad galėtų paleisti dieną, kurią kiekvienas gali paleisti tuo pačiu metu. Žinoma, tai ne visada vyksta sklandžiai: dažnai kompiuteriuose (ar kitose konsolėse, kad būtų sąžiningos) uždelsta paleisti kryžminį platformą.

Apgailestaujame ir tai, kad kompiuterio prievadas pasikeitė. Tarp įvairių žemiau išvardytų problemų ir paprastos kitos komandos, kuri dirba su projektu, kurį pirmiausiai sukūrė kažkas kitas, kompiuterių uostai dažnai patenka į verslo pasaulio įtrūkimus ir paleidžiami su pagrindinėmis problemomis, kurios nėra ar pastebimi konsolės išleidimas.

Kompiuterių įrangos ir vartotojo sąsajų dizainas yra perkeliamasis tikslas

Puikus dalykas, susijęs su žaidimų konsolės kūrimu, yra tai, kad visi turi tą patį. Akivaizdu, kad bet kuriuo metu yra konkuruojančios kelios konsolės (ir dabar yra keletas kartų tos pačios konsolės atkūrimų), bet dešimčių milijonų klientų, turinčių daugiau ar mažiau identiškų aparatūros, apeliaciją neįmanoma pervertinti.

Tada perkeliate savo žaidimą per į kompiuterį ir tarp procesorių, pagrindinių plokščių, RAM, standžiųjų diskų, grafinių procesorių ir monitorių, yra tiesiog milijonai galimų aparatūros kombinacijų, kurias turite kurti. Šie dalykai yra supaprastinti naudojant nustatytus grafikos variklius ir dirbti su GPU dizaineriais optimaliems tvarkyklėms, tačiau vis tiek yra gigantiška galvos skausmas, kai esate pripratę dirbti su daugiau ar mažiau statine įranga. Pagunda pasisukti kampuose yra suprantama, bet nelinksma. Šis perėjimas prie kompiuterio kūrimo gali sukelti visas įvairias problemas, įskaitant, bet neapsiribojant:

Rezoliucija ir framerate apribojimai

  • Garso problemos
  • Blogos HD struktūros
  • Sulėtėjimas su pažangiais vaizdo efektais
  • Taip pat yra problemų, susijusių su aparatine įranga. Sąveikos, skirtos žaidimų valdikliui, paprastai yra mažiau veiksmingos, kai perkeliamos į pelę ir klaviatūrą, o žaidėjai, kurie nori pasinaudoti pasirinktiniais valdikliais, nusivylė. Tai yra bendras "Bethesda RPG" nerimo šaltinis;

Skyrim naudotojo modulis SkyUI bando ją ištaisyti. Borderlands yra gana geras pavyzdys, taip pat, nors su laimingesne pabaigoje. "Rider" nusprendė išspręsti daugumą kompiuterio versijos (ir daugybės kitų smulkių problemų) valdymo problemų. Biudžeto ir laiko apribojimai mokesčių leidėjai

Tokio pobūdžio pagrindas yra aukščiau išvardytos problemos , bet kūrėjai ir leidėjai yra tokie patys verslai kaip ir bet kuris kitas, ir tai yra jų įpratęs sulaužyti nikelį, kol bus buivolai. Kitaip tariant, jei yra greitasis būdas, kurį jie gali imtis, norėdami išgelbėti žaidimą, jie imsis dažniau nei mes, kuriuos žaidėjai norėtų.

Vėlgi šią problemą gali sustiprinti multiplatforminis leidimas, bet tai dažnai matoma ir mažiau laiku pateikiamose laidose. Pavyzdžiui, kasmetinis "Konami" "Pro Evolution Soccer"

"išleidimo" kompiuteris paleidžia konsolines versijas per keletą metų, kai kalbama apie grafikos technologijas ir ezoterines funkcijas. Koei Tecmo's Dead or Alive 5: Last Round atėjo į PC mėnesius vėlai ir trūko daugiau išplėstinių funkcijų PS4 versijos ... oh, ir internetinis multiplayer. "Koei Tecmo", atrodo, turi problemų su kompiuterio uostais apskritai: Steam versija Nioh yra naujausia svarbiausia versija, dėl kurios trūksta kompiuterio našumo kompiuteryje, net trūksta pelės palaikymo. "Extra DRM for PC Ports" gali pažeisti našumą ir prieinamumą Gaila, kad kompiuterio platforma yra labiau linkusi piratavimui nei konsolės, jei tik dėl to, kad išleidžiami "Windows" žaidimai, yra lengvi tikslai mažiau kruopštiems žaidėjams. Reaguodama į leidėjų (ypač didžiųjų) tendenciją pereiti per skaitmeninį teisių valdymą (DRM). "Ubisoft" yra ypač smarkus pavyzdys: keletą metų jo

visų

pagrindinių jo leidimų buvo pasipiktinęs DRM, dėl ko prijungtas internetinis ryšys nuolat tikrina žaidėjo kredencialus. Tai papildo subtilesnę DRM, įdėtą į "Steam" pirkimus, ir sąskaitų susiejimą su "Ubisoft" privalomąja "Uplay" sistema. Natūralu, kad viskas nepasuka. Žaidėjai pagrindinių frančizių, tokių kaip Assassin's Creed

, skundėsi, kad "Ubisoft" DRM serveriai nuolat išstumdavo, nutraukė žaidimo srautą arba tiesiog neleido jiems žaisti žaidimą. Tai yra dar viena praktinė problema, dėl kurios žaidimus neįmanoma žaisti be interneto ryšio. Laimei, kad pernelyg griežtas požiūris į piratavimo prevenciją, atrodo, išsiskyrė iš mados (daugiausia dėl to, kad jis neveikia), bet jis buvo pakeistas labiau pažengusia Denuvo sistema, kuri naudoja kriptografines sekas, kad patikrintų žaidėjų teises žaisti žaidimus, kuriuos jie turi . Šis kriptografijos patikrinimas tariamai sulėtino žaidimus ir sukūrė pernelyg didelį skaitymą ir rašymą kietajame diske ir SSD, nors "Denuvo" sistemos kūrėjas tai neigia. Kartais kūrėjai ir leidėjai tiesiog nesirūpina Kai kurie žaidimai tiesiog Geriau parduodame konsolių, ypač trečiųjų asmenų veiksmo žaidimus, sporto žaidimus ir lenktynių žaidimus. Tai sunku ignoruoti. Pasak "VGChartz", "PC" versija pardavė tik pusę milijono vienetų visame pasaulyje, o 5,5 milijonai ir 4,7 milijonai - "PS3" ir "Xbox 360", atitinkamai "Warner Bros", "mega-hit"

Batmanas: Arkham City

. Kompiuterio versija yra požiūriai, perkeliamas tik tuo atveju, jei leidėjas yra įsitikinęs, kad sumokės pakankamai pinigų, kad pateisintų papildomas plėtros išlaidas. Ar įdomu, kad šis įrašas serijoje, Arkham Origins, prasidėjo su keletu žaidimo klaidinančių klaidų, išleistų į kompiuterį? Dar daugiau nemalonus, kūrėjas WB Monrealis vėliau paskelbė, kad visiškai nutraukė darbą, susijusį su klaidinančiomis pataisomis per visą žaidimą, kad jie galėtų sutelkti dėmesį į būsimą DLC. Leiskite, kad nuskristi: "Warner Bros" pasakė žaidėjams, kad jie nepakeis žaidimo nes jie buvo pernelyg užsiėmę, kad žaidėjai galėtų įsigyti daugiau žaidimo. Priėmimas buvo mažesnis nei rožinis. Tai nėra problema, išskirtinė ir naujoms spaudai. Kai aš nusipirkau "

" Steam versiją"Crazy Taxi"

, esant nostalgijos tvirtumui, radau, kad 17 metų žaidimo, kuris pirmą kartą buvo išleistas arcade ir "Dreamcast", buvo neatsakingai sunku kontroliuoti. Paaiškėjo, kad trečiosios šalies programinės įrangos gamintojas nepavyko programuoti analoginių vairavimo žaidimų valdymo ... ir aš priminsiu jums, kad analoginė kontrolė buvo funkcija, įtraukta į "Dreamcast" versiją, dar 2000 metais. Man teko rankiniu būdu reguliuoti valdiklį sistema su trečiosios šalies programa, kad galėtumėte dirbti teisingai. Norėdami pridėti įžeidimo dėl sužalojimo, SEGA pašalino licencijuotas vietas, tokias kaip "Pizza Hut", "Kentucky" kepta vištiena ir "Tower Records", pakeičiant jas bendrinėmis (nemokamomis) versijomis. Dar blogiau, originali pankroko garso takelis iš "Bad Religion" ir "The Offspring" buvo pakeista pigesnėmis, mažiau žinomomis grupėmis, daugiau ar mažiau sugadinusi nostalgišką kelionę, kurią ieškojau. Turėjau nuskaityti originalius takelius ir keisti žaidimo failus tik norint gauti reikiamą muziką. Bet koks originalaus žaidimo gerbėjas gali pasakyti, kad šie estetiniai patobulinimai yra labai svarbūs patirčiai, tačiau "SEGA" tiesiog negalėjo trukdyti praleisti pinigų ir laiko, kad gautų tai teisingai. Visi šie elementai derinami, kad kompiuterio prievadai būtų pastovūs skirtų žaidėjų nusivylimo šaltinis. Tai nėra naujas reiškinys, tačiau atrodo, kad jis ir nebebus neišvengiamas: kasmet maždaug vienas ar du pagrindiniai išleidimai ateina į kompiuterį, dažnai vėluojasi, su didelėmis žaidimo klaidomis ar trūkstamais bruožais. Vienintelis patarimas, kurį galiu duoti, yra ypač atsargus daugialypės terpės išleidžiamose medžiagose ir būtinai perskaitykite atsiliepimus ir priešintis norui iš anksto užsisakyti.


Kaip greitai pereiti tarp paleisti programas ir žaidimus

Kaip greitai pereiti tarp paleisti programas ir žaidimus "PlayStation 4" arba "Pro"

Ir toliau tarp poros programų (arba programos ir žaidimo). Laimei, tai yra greitas ir paprastas būdas tai padaryti. SUSIJĘS: Kuo skiriasi "PlayStation 4", "PlayStation 4 Slim" ir "PlayStation 4 Pro"? Prieš įsitvirtinę, noriu išryškinti vieną dalyką: jūs vis dar negalite naudoti šio, kad pereitumėte tarp žaidimų.

(how-top)

10 Geriausių

10 Geriausių "free-to-play" šaudyklių internete

žAidimai yra brangūs. Norite žaisti naujausią "EA" ar "Activision" įrašą iš "Heading-grabing"? Būkite pasirengę sumokėti 60 $ ... arba 100 $ už tikrojo versiją su pavadinimu "Ultimate Edition". Galbūt dėl ​​to tiek daug kūrėjų išplečia savo horizontus į "free-to-play" areną. Team Fortress 2 : "Windows", "macOS" ir "Linux" "Valve" komercinis tęsinys mėgstamam Quake mod tapo sinonimu su komandinio tipo pirmojo asmens šauliais.

(how-top)