lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kodėl MOBA žaidimai, tokie kaip Legendų lyga, yra tokie populiarūs?

Kodėl MOBA žaidimai, tokie kaip Legendų lyga, yra tokie populiarūs?


Multiplayer Online Battle Arenas arba MOBA nurodo labai specifinį iš viršaus į apačią, komandinės strategijos pavadinimų pogrupį. Nepaisant kuklių pradžių, kaip modingo realaus laiko strateginių žaidimų atšakų, šie pavadinimai sprogdėjo į kompiuterinių žaidimų ataką, įgijo dešimčių milijonų žaidėjų ir iškilo eSports (blech *) pasaulio viršuje.

Jie "Lengva išmokti ..."

"MOBA" mūšio laukai yra iš viršaus į apačią ir pelės, kaip strateginiai žaidimai, bet žaidėjai kontroliuoja tik vieną bloką vienu metu.

MOBA pradėjo veikti kaip realaus laiko strateginių žaidimų šaltinis. Iš tiesų jie atsirado iš vieno žaidimo: Warcraft III . Populiarus "Blizzard" populiarus RTS modulis, sukurtas vartotoju, vadinamas Gynyba Ancients arba DOTA , daugiausia dėmesio skiriama keliems žaidėjams, kuriuose yra komandos, valdančios vienus, galingus vienetus, o ne didžiulius, sudėtingus karius. Šis režimas pasirodė neįtikėtinai populiarus, nes jo spartos kovos įgalino dinamiškesnį ir konkurencingesnį žaidimą, tuo pačiu išlaikant didžiulę ir pagrindinę "iš viršaus į apačią" esančios formulės mechaniką.

Daugiau šiuolaikinių MOBA, ypač Riot's Legendos , "Blizzard" "The Storm" herojai ir Ancienti gynimas 2 ( DOTA 2 , sukurtas "Valve" originalus žaidimas mod), išplėskite šią formulę išlaikydami pagrindinį žaidimo modelį. Kiekvienoje žaidime yra dvi komandos iš penkių žaidėjų, kontroliuojančios tik vieną vienetą, perkeliančios žemėlapį ir puola priešus bei tikslus taikant mygtukų ir spustelėjimų valdiklius. Pagrindinis tikslas yra sunaikinti priešo bazinę struktūrą, tačiau tai lengviau tariama nei padaryta: prieš tai jie turės patekti per "priešo" grupės kontroliuojamas "herojaus" vienetus, didelį gynybinių struktūrų tinklą ir AI valdomą vienetai paprastai vadinami "minionais" arba "creeps".

Koordinuokite su savo komandos nariais, užmuškite priešininkus ir sunaikinkite kitos komandos bazę prieš sunaikindami savo. Paprasta.

... ir sunku mokytis

Išskyrus tai, kad jie visai nėra paprasta, bent kartą praeityje pamoka. "MOBA" žaidimuose yra tiek daug papildomų elementų, taigi daugybė įvairovių įstrigo viename etape, taigi jie, be abejo, reikalauja daugiau strategijos nei klasikiniai realaus laiko strategijos žaidimai (bent jau esant aukštesniems žaidimo lygiams). Štai keletas dalykų, kurie daro juos daug giliau, nei jie rodomi ant paviršiaus.

Įvairūs herojaus pasirinkimai : kai atskiri vienetai, kuriuos žaidėjai valdo, dažniausiai patenka į plačias klases, tokias kaip užpuolimas, gynyba, tankas ir gydytojas, daugybė pasirinkimų yra stulbinantis. Tuo metu, kai rašau, yra daugiau kaip 138 skirtingų herojų, kuriuos galima pasirinkti iš Legendų lygos. Pasirenkant geriausią jūsų žaidimo stiliaus herojų vienetą ir pasirinkdami tuos, kurie papildo savo komandos ir kovoja su savo oponentais, atveria strategiją dar prieš prasidedant žaidimui.

MOBA žemėlapiai yra sudėtingi, su daugybe kovos ir antrinių tikslų.

Kompleksiniai žemėlapiai : dauguma MOBA žemėlapių prasideda pagrindiniu išdėstymu. Komandos, esančios priešingose ​​pusėse ar kampuose, su pagrindiniais pastatais, esančiais priešingose ​​galuose, su trimis pagrindiniais takais arba "juostomis", jungiančiomis juos. Nors žaidėjai gali lengvai judėti tarp šių trijų juostų, dauguma kovos ir tikslų ten atsiras, nes visi midgame tikslai yra gana arti vieno iš jų. Gebėjimas nustatyti svarbiausias vietas ginti ir laikyti yra gyvybiškai svarbus. Bet čia yra dalykas: tikslai yra skirtingi kiekviename žemėlapyje, o kartais ir kiekviename kiekvieno žemėlapio žaidime. Kai kuriuose MOBA žemėlapiuose yra vietų, kuriose žaidėjai gali slapstytis arba "tvirtinti", kurie leistų jiems atsisakyti atakos ir gynybos, kad būtų galima greitai judėti. Kai kuriuose yra parduotuvių, kuriose iš žaidimo gautos žaidimo valiuta gali būti parduodamos atnaujinimams. Žinant kiekvieno žemėlapio sudėtingumą ir kaip jis vystosi kaip įprastas žaidimas, jis gali būti toks pat naudingas, kaip ir žaibiškas įgūdis.

Žaidimų lygiavimas ir šakos : žaidėjų valdomi hero vienetai pasiekia lygį, nes jie nugalėjo priešininkus , kaip ir RPG simboliai. Tačiau šie lygiai nėra nuolatiniai. Kiekvienas herojus kiekvienoje rungtyje prasideda baziniame lygyje ir pakyla aukštyn, o žaidimo pabaigoje progresas daugiau ar mažiau prarastas. Pranašumas yra naujų įgūdžių ir gebėjimų atrakinimas, todėl žaidėjai, kurie greitai gali pasiekti tikslus dar labiau mirtinai. Lygiavimas taip pat nėra pasyvus veiksmas, nes šakos pasirinkimai leidžia žaidėjams pritaikyti savo sugebėjimus ir pranašumus net ir vienam herojai.

Vidutinio žaidimo tikslai : bet kuriame MOBA rungtynyje, kuris paprastai užtrunka nuo 20 iki 40 minučių, išgalvotas "priimančiosios" ("host") žaidimas, kuriame žaidžiami žaidėjai, gali nugalėti neutralius aukšto lygio minionus, tada atskleisti juos priešui. periodiškai įjungs laiko nustatymus, kuriuos žaidėjai gali nugalėti arba sugauti, kad gautų laikiną pranašumą. Šie stimulai gali būti labai naudingi vienai komandai, ypač jei vienas iš jų pralaimi: sukibimas su sankaba gali paversti bangą. Žemesniu lygiu galite nugalėti ir atrakinti pasirinktinius "sunkiuosius" minionus, kad padidintumėte savo komandos minionų jėgą.

"Hero Variety" yra staigūs

Kaip jau minėjau, kiekviename iš jų yra nuostabus herojų skaičius MOBA žaidimas. Kursai yra geri, kad visur, kuriuose yra jūsų specifiniai daugelio žaidėjų įgūdžiai, galite rasti tam tikro pobūdžio, kuris jas papildo. Kai kuriuose žaidimuose yra ne gana kopijų simbolių iš kitų MOBA pavadinimų. Pavyzdžiui, LOL ir DOTA 2 simboliai pagrįsti "Sun Wukong" iš kinų klasikinės epinės Kelionė į Vakarus. Tiesiog pasiimdami iš didžiųjų trijų MOBA žaidimų rašymo metu:

  • Legendų lygoje yra 138 skirtingų originalių didvyrių, kuriuose yra viskas nuo Tolkieno stiliaus elfų iki užsieniečių iki mažos neaiškios Ewok
  • DOTA 2 turi 113 herojų, kurie laisvai grindžiami (bet teisiškai skiriasi nuo) Blizzard serijos Warcraft simbolių ir lenktynių, taip pat daugiau originalių ir bendrų fantazijų herojai.
  • "Storm" herojai yra 73 herojai, kurių kiekvienas yra populiariausių "Blizzard" frančizių "In-universe" simbolis: "Warcraft", "Starcraft", "Diablo", ir "Overwatch". > Visi trys žaidimai vis dar išleidžia visiškai naujus herojai reguliariai, greitai nuleidžiant net gausius kovos žaidimų sąrašus. Nustatyta, kad ne visi simboliai yra prieinami bet kuriuo metu, o dauguma žaidėjų nusipirko tik tuos, kuriuos jie mėgsta arba kurie yra ypač įmantri. Jie neįtikėtinai konkurencingi

90-ųjų ir 2000-ųjų pradžioje buvo daug labiau ribotas daugelio žaidėjų kompiuterinių žaidimų internetinis pasirinkimas. Jie buvo plačiai suskirstyti į RPG, šaulius ir strategijos pavadinimus. Originalus

DOTA

bandė padaryti strateginius žaidimus greičiau, trumpiau ir labiau nenuspėjamose, sukurdamas faktinį komandinį darbą ir strategiją, o ne gryną skaičių sugadinimo veiksmus per minutę. Tai pasisekė. Negalima manęs neteisingai, senosios (o dabar beveik visiškai pakeistos) kariuomenės strategijos žaidimai gali paskatinti piktadarytą internetinę konkurenciją kartais. Tačiau mesti dešimt žaidėjų į išprotėjančią, painią ir labai nepastovi konkurenciją, o jūs turėsite daug daugiau įdomių žaidimų recepto dėl savo prigimties. Sunku apibūdinti, nebent jūs žaidėte - tiesą sakant, sunku net žinoti, kas pragaro, jei žiūrite MOBA žaidimą, kurį žaidėte gana plačiai, tačiau yra neišvengiamas skubos jausmas Žanras. Daug tai daro iki minėtųjų žaidimo vidurio tikslų. Net jei jūsų komanda pasiekia savo derrierą, smūgis, siekiant užtikrinti keletą galingų neutralių minionų ar laiko pranašumą, gali greitai pakeisti mūšio mūšį.

"Pro MOBA" turnyrai atkreipia tūkstančių ir apdovanojimų laimėtojus į dideles pinigines prizas.

Ši intensyvi konkurencija sukūrė MOBA žaidimus. vienas iš "eSports" išskirtinių žanrų, kurio pavadinimai yra didžiausiuose pasaulio turnyruose (didžiausiuose prizų fonduose). Profesionalios komandos iš dešimčių skirtingų šalių konkuruoja stadiono dydžio vietose, kuriuose dalyvauja dešimtys tūkstančių žiūrovų, ir dar daugiau žiūri į srautus internete. Kartu su pirmojo asmens šauliais ir "vienas ant vieno" kovos žaidimais MOBA tampa tam tikrais labiausiai matomais žaidimais pasaulyje, turinčiais didžiausią fantaziją ir dramatišką ilgaamžiškumą.

"Flipside" yra tai, kad MOBA taip pat yra keletas labiausiai ginčytinų žaidimų net atsitiktine žaidime. Žaidėjai dažnai yra neįtikėtinai pikti vieni kitiems, net ir ypač komandos nariams, kurie laikomi nesuderinančiais savo svorio. Nepaisant kūrėjų pastangų stengtis užkirsti kelią nesportuojamam elgesiui, rasizmas, seksistumas ir bendroji šokėjis yra siaubingos internetinėse rungtynėse. Ši toksiškumo kultūra gali neskatinti naujų žaidėjų ir mažiau natūraliai kovojančių žaidėjų jaučiasi išdegę, ypač reitinguojamose rungtynėse. Nauji žmonės arba tie, kurie tiesiog nenori susidoroti su žaidėjais, kurie nežino, kaip elgtis pagal savo elgesį, yra skatinami liberaliai naudoti socialinį bloką ir nutildyti funkcijas.

Jie yra nemokami.

Gerai, tai yra gana akivaizdu, bet vis tiek verta atkreipti dėmesį. Trys didžiausi vardai PC MOBA žaidimuose,

"Legendų lygos", "DOTA 2", "

" ir " " "The Heroes of the Storm", visi naudoja panašų nemokamą žaidimą. Žaidėjai gali atsisiųsti šiuos didžiulius, sudėtingus žaidimus nemokamai ir žaisti tiek, kiek nori, nemokėdami deimantų. Žinoma, yra kabliukas. MOBA žaidimai dažniausiai priklauso nuo ritinėlio herojų pasirinkimo, siūlant tik nedidelę dalį didžiulės rodyklės neribotam žaidimui rotacijos metu. Žaidėjai, norintys pasirinkti iš nepasiekiamų herojų, turi žaisti žaidimus, kad gautų valiutą (daug pinigų) ir juos atrakintų. Dėl didžiulio vis didėjančio sąrašo pobūdžio laisvieji žaidėjai paprastai niekada kaupia ne kiekvieną herojų, tačiau besitęsiantis prieinamumas suteikia jiems galimybę išbandyti juos visus ir sutaupyti tuos, kuriuos jie atrodo patrauklūs. Kosmetika taip pat yra didelis kabliukas, įskaitant odines, balso linijas, reklaminius antraštes, pritaikytus "tvirtinimus", pvz., arklius, grifonus ir plaukiojančius kilimus. "Skinai" yra labiausiai pageidaujama, nuo mažų žaidimo valiutos sumos iki visiško charakterio remonto su visai naujais 3D modeliais, vaizdiniais efektais ir susijusiais garsais. "Kerrigan" - vienas iš "Blizzard" žinoma piktadariai, gauna "Halloween" "Frankenšteino odos" nuotaka.

Natūralu, kad žaidėjai, neturintys kantrybės ar laiko, kad gautų tokius atlygius žaidime atsitiktine tvarka atrinktais lašais ar valiutos kaupimu, gali išleisti pinigus, norėdami juos tiesiogiai atrakinti. Tai yra nemokamų žaidimų visur. Tačiau verta paminėti, kad kadangi visi šie atrakcionai yra kosmetikos gaminiai, jų neperdirbimas nėra privalomas. Tai reiškia, kad, be platesnio herojų pasirinkimo, kažkas, kuris metų metus žaidžia MOBA, neturi funkcinio pranašumo prieš tą, kuris jį įdiegė vakar.

Jie paleidžiasi nieko

Galite paleisti MOBA beveik bet kuriame kompiuteryje, kurį galima įsivaizduoti . Gerai, gal tai pernelyg didelė - "Apple Mac II" negalima įkelti "The Storm" herojai. Tačiau apskritai MOBA žaidimai gali būti žaidžiami net labai mažos galios sistemose dėl santykinai mažo sistemos išteklių poreikio. Nors visi pagrindiniai MOBA naudoja 3D daugiakampį grafiką, modeliai ir poveikiai yra gana paprasti ir gali būti dar labiau sumažinti, kad būtų galima naudoti nešiojamiesiems kompiuteriams su integruota grafika. Viskas, ką jums tikrai reikia žaisti "MOBA" žaidimą, yra "PC" arba "Mac", sukurtas per pastaruosius penkerius ar šešerius metus, ir tinkamas interneto ryšys - jums nereikia brangaus žaidimų kompiuterio, o tai reiškia, kad šių žaidimų apeliacija yra gana paprastas .

O, nors jums taip pat reikės šiek tiek savikontrolės. Jei jūs užsikabinęs ir jums labai gerai, jums reikės tam tikrų apribojimų, kad nebūtų šlifuojami, kad gautų tuos epinės herojus.

* Aš nekenčiu sąvokos "eSports". Video žaidimai nėra sportas, "e" arba kitaip. Bet atrodo, kad aš einu mirti šiame kalvelyje.

Vaizdo šaltinis: Legendų lyga


"AAA" žaidimuose atliekami mikrotairumai yra čia (bet jie vis dar siaubingi)

Šį Savaitgalį, nors dauguma technologijų ir žaidimų spaudos neveikė nieko ypač svarbaus, "Warner Bros" Middle Earth: Shadow of War , labai lauktas Tolkieno nuotykių žaidimo tęsinys Middle-Earth: Shadow "Mordor" ", bus įtraukti" microtransactions ". Šis $ 60 žaidimas iki $ 100 dolerių, jei atsiras dėl specialių iš anksto užsakytų versijų, - paprašys žaidėjų mokėti dar daugiau įkandimo dydžio dalių, kad greičiau atrakintų jo turinį.

(how-top)

Ar dabar geras laikas nusipirkti

Ar dabar geras laikas nusipirkti "Intel" procesorių ar pagrindinę plokštę?

Kai esate surinkę naują kompiuterį (arba atnaujinęs seną), pagrindinė plokštė ir procesorius turi keletą papildomų svarstymų kad tu turi nepamiršti. Pirma, jie yra labiausiai riboti poros: tik santykinis nedaug procesorių tinka konkrečiam jūsų pagrindinės plokštės lizdo tipui. Antra, pagrindinės plokštės pasirinkimas pats nustatys daugybę pagrindinių jūsų kompiuterio sugebėjimų ir kryptį.

(how-top)