lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Ką reikia žinoti apie "Vulkan", kuris numato greitesnius žaidimus kiekvienoje platformoje

Ką reikia žinoti apie "Vulkan", kuris numato greitesnius žaidimus kiekvienoje platformoje


"Microsoft DirectX 12" ir "Apple Metal" yra naujos kartos grafikos platformos. Jie teikia žemesnio lygmens prieigą prie grafikos aparatūros, todėl žaidimų programuotojai gali išnaudoti daugiau aparatūros. "Vulkan" yra "cross-platform" atsakymas į "Microsoft" ir "Apple" technologijas.

"Vulkan" yra kryžminis platforma, todėl ši naujos kartos grafikos technologija suteikiama "Google" "Android", "Valve" SteamOS, Linux, visoms "Windows" versijoms ir netgi "Nintendo" konsolė. "Vulkan" suteikia geresnį žaidimų našumą bet kuriai platformai, kuri nori ją naudoti, ir daro žaidimus labiau perkeliamais įvairiose platformose.

Viskas prasidėjo su "AMD" mantija

Siekiant suprasti, iš kur atsirado "Vulkan", svarbu žinoti mažai istorijos. Viskas prasidėjo nuo AMD "Mantle" kūrimo, kuris buvo paskelbtas 2013 metais. "Mantle" buvo nauja grafikos sistema, sukurta tiesiogiai žaidimų kūrėjams. Ji pažadėjo greičiau atlikti žaidimus, pateikdama efektyvesnį grafikos sluoksnį. Techniškai tai pažadėjo mažesnes CPU pridėtines išlaidas ir daugiau tiesioginės prieigos prie žemesnio lygio grafikos aparatūros funkcijų.

"AMD" tiekia "Microsoft" "Xbox One" ir "Sony PlayStation 4" grafikos įrangą ir teigia, kad "Mantle" buvo sukurta pagal optimizavimą, toms naujos kartos žaidimų konsolėms.

"Mantle" varžėsi su Microsoft "DirectX" ir kryžminio platforminio "OpenGL", kuris tuo metu parodė jų amžių. Tiesą sakant, tai buvo tiesioginis "Microsoft" "DirectX" atakas, kurį naudoja daugelis kompiuterinių žaidimų. AMD vadovai tuo metu teigė, kad niekada nesitikėjo, kad "Microsoft" net išleidžia kitą "DirectX". Taigi "AMD" turėjo tik įtikinti žaidimų kūrėjus palikti "DirectX" ir "OpenGL" už jų naujesnę, geresnę sistemą.

"DirectX 12", "Metal" ir "Vulkan"

"Microsoft" atsakė. 2014 m. "Microsoft" paskelbė "DirectX 12", kuris dabar įtrauktas į "Windows 10" ir "Xbox One". "Microsoft" tai taip pat pasakė, pažadėdama efektyvesnę grafikos sistemą nei "DirectX 11", o kitą - tiesioginę prieigą prie žemo lygio grafikos aparatūros funkcijų.

" Apple "taip pat paskelbė apie tokią technologiją 2014 m., Kurią pavadino" Metal ". Jis buvo pridėtas "iPhone" ir "iPads" su "iOS 8", o Mac "OS X 10.11" "El Capitan".

"AMD" pakeitė pavarą. Keli žaidimai įdiegė eksperimentinę "Mantle" palaikymą, tačiau ši technologija niekada nebuvo išleista visuomenei. "AMD" paskelbė, kad dėmesys bus skiriamas "Microsoft DirectX 12" ir "Next-Generation OpenGL Initiative", o ne stumti savo platformą. Ši "naujos kartos OpenGL iniciatyva" buvo valdoma "Khronos Group", kuri taip pat valdo "OpenGL", ir galiausiai tapo "Vulkan". Net jei niekada negirdėjote apie "OpenGL", jūs tikrai jį naudojo. Visi "Android" 3D žaidimai ir dauguma "iPhone" trijų žaidimų iki "Apple" metalo paskelbimo bent jau buvo parašyti "OpenGL".

"Vulkan" sukuria naujos kartos grafinę sistemą "Android", "SteamOS" ir "Linux". "Windows" žaidimai taip pat gali naudoti "Vulkan". "Sony PlayStation 4" gali pridėti "Vulkan" palaikymą, kaip ir "Microsoft Xbox One" pridėjo "DirectX 12" palaikymą. "Nintendo" tyliai prisijungė prie "Khronos Group" 2015 m., Taigi yra didelė tikimybė, kad "Nintendo" konsolė taip pat gali naudoti "Vulkan".

"Vulkan" netgi veikia "Windows 7" ir "Windows 8.1", kurie niekada nebus "Microsoft DirectX 12". Kadangi tai kryžminis platforma, žaidimų kūrėjai gali pasirinkti "Vulkan", o jų optimizuotas kodas gali būti paleistas įvairiose skirtingose ​​platformose, o ne tik "Windows 10" arba tik "OS X".

Tai yra "Vulkan" taškas: jį galima pridėti prie beveik bet kurios platformos. "Vulkan" jau čia yra

"Khronos Group" išleido Vulkan specifikacijos 1.0 versiją apie "Vulkan" versiją. 2016 m. Vasario 16 d. Tiek "NVIDIA", tiek AMD "Vulkan" palaikė savo "Windows" ir "Linux" grafikos tvarkykles, leidžiančias "Windows" ir "Linux" žaidimus naudoti "Vulkan". "Intel" išleido savo grafikos tvarkyklių beta versijas su "Vulkan" palaikymu tiek "Windows", tiek "Linux". Valve "SteamOS" gavo "Vulkan" palaikymą atnaujindami šiuos naujus tvarkykles.

Trumpai: kol atnaujinsite tvarkykles, "Vulkan" jau dirba su daugeliu egzistuojančių grafikos įrangos. Dabar mums visiems reikia "Vulkan" palaikomų žaidimų.

" Google "netgi paskelbė, kad būsimose" Android "versijose bus įmontuota" Vulkan "parama, o" Vulkan "darbo įrodymai gali būti matomi darbe su" Android "pradiniu kodu. "Vulkan" greičiausiai bus rodomas būsimose konsolėse ir įvairiose kitose aparatinės įrangos platformose.

"Vulkan Games" žaidimai naudoja "Horizon"

"Vulkan", kaip ir "DirectX 12" ir "Metal", iš tikrųjų nėra kažkas, ką žaidėjas gali pasirinkti . Jie yra naujos grafikos programavimo sistemos, kurias žaidimų kūrėjai gali pasirinkti naudoti.

Kaip ir "DirectX 12" ir "Metal", jums tik reikia laukti būsimų žaidimų, kad palaikytų šias technologijas. Šiuo metu

"Talos" principas siūlo eksperimentinę "Vulkan" paramą, kurią galite įjungti. Tačiau šis žaidimas nebuvo sukurtas naudoti "Vulkan", o jo Vulkano kodas yra ankstyvas, o ne optimizuotas, todėl tai nebūtinai pasakys jums apie Vulkan potencialius rezultatus. "Vulkan" ne visai pakeis "OpenGL", žinoma . Kaip "Croteam", "

" Talos "principo kūrėjai , įsidėmėkite:" Paprastų žaidimų atveju "OpenGL" (arba "Direct3D" šiuo klausimu) yra čia, kad liktų; mokymosi kreivė nėra [kaip] kieta, kaip ir Vulkanas. Tačiau "Vulkan" iš tiesų šviečia, kai reikia mažinti taikomąsias programas ir tvarkyklės CPU pridėtines išlaidas. Tai yra (arba bus) daug greičiau nei Direct3D 9, 11 ir OpenGL! " Tačiau" Vulkan "yra ne tik pasirinkimas naujos parinkties grafikos nustatymų meniu. Tai padeda "Linux" ir "SteamOS" pasivyti "Windows" žaidimais ir tampa daug konkurencingesnės. Tai reiškia, kad "Android" netrukus turės naujos kartos grafikos sluoksnį, konkurentų su "Apple Metal". Tai reiškia, kad žaidimų kūrėjai gali pasirinkti "Vulkan", o ne "DirectX 12", ir lengviau palaikyti įvairias platformas -

įskaitant "Windows". Tai yra naudinga visiems žaidėjams. Kaip "DirectX 12" "Windows" ir "Metal" "Apple" platformose "Vulkan" yra įdomi nauja grafikos technologija, kuri pažadės padėti žaidimų kūrėjams greičiau atlikti savo žaidimus. Kaip kryžminio platformos technologija, ji taip pat turi kitų privalumų - perkeliant šias funkcijas į naujas platformas ir siūlydama palengvinti žaidimų perjungimą tarp platformų.



Kodėl jūsų nuotraukos ne visuomet pasirodo tinkamai pasukti

Kodėl jūsų nuotraukos ne visuomet pasirodo tinkamai pasukti

Ar kada nors stebėjote, kodėl kai kurios nuotraukos kai kuriose programose atrodo teisingos, tačiau kitose šalyse jie yra šonu ar aukštyn kojomis? Taip yra todėl, kad nuotrauka gali būti pasukta dviem skirtingais būdais, o ne kiekviena programa yra tame pačiame puslapyje. Du būdai, kaip vaizdą galima pasukti Tradiciškai kompiuteriai visada pasuko vaizdus perkeldami faktinius taškus paveikslas.

(how-to)

Kaip sritis veikia

Kaip sritis veikia "PowerShell" scenarijus

Paketo scenarijose aplinkos kintamųjų pakeitimai pagal numatytuosius nustatymus turi bendrą poveikį dabartiniam seanui. "PowerShell" tiksliai priešingai yra tiesa, nes taikymo sričiai naudojami scenarijaus pakeitimai izoliuoti. Čia mes išnagrinėsime, kaip aprėptis veikia "PowerShell" scenarijus ir kaip dirbti su jais ir aplink juos.

(how-to)