lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Skirtumas tarp žaidimų "Lag" ir "Low FPS" (ir jų nustatymo)

Skirtumas tarp žaidimų "Lag" ir "Low FPS" (ir jų nustatymo)


Daugelis žaidėjų nurodo bet kokią našumo problemą internetiniame žaidime kaip "vėlavimą". Tačiau jei jūsų kompiuterio rėmas norma yra maža, tai nėra tas pats dalykas kaip atsilikimas ir mažas FPS, yra skirtingos problemos dėl skirtingų priežasčių.

Šis straipsnis buvo parašytas, nes tiek daug žaidėjų vadina bet kokią veikimo problemą "atsilikimu". Supratimas, kas yra ir isn ' T laga padės jums nustatyti ir ištaisyti našumo problemas, kai jos atsiranda.

Žemas FPS yra kompiuterio problema

Žemas kadrų per sekundę (FPS) rodomas, kai visą žaidimą veikia lėtai. Jei jūsų kadrų dažnis yra pakankamai mažas, žaidžiant žaidimą gali atrodyti, kad galite žiūrėti skaidrių peržiūrą, nes ekrane per sekundę ekrane rodomi tik keli skirtingi rėmeliai. Mažiau ekstremaliose situacijose žaidimas taps silpnas ir lėtas - tiesiog priešingai nei sklandžiai.

Kadrų dažnio problemos nėra susijusios su tinklo problemomis. Jei turite mažą kadrų dažnį, tai žaidimas neveikia - tai jūsų kompiuteris nesugeba išlaikyti žaidimo. Jums gali prireikti greitesnės grafikos plokštės, daugiau RAM arba geresnio procesoriaus. Kietasis diskas gali būti per lėtas, todėl žaidimas sulėtėja, nes priverstas skaityti duomenis iš kietojo disko. Galite turėti per daug neveiksnios programinės įrangos, veikiančios fone, konkuruojančios dėl išteklių.

Kitaip tariant, mažas FPS yra problema, susijusi su žaidimo našumu jūsų kompiuteryje. Tai neturi nieko bendro su jūsų tinklo ryšiu.

"Lag" yra tinklo problema

"Lag" nėra jūsų kompiuterio problemos rezultatas; tai yra jūsų tinklo problema. Tai gali būti žaidimo serverių, turinčių problemų, rezultatas, bet taip pat tikėtina, kad tinklo problema kyla tarp jūsų kompiuterio ir serverių. Jei esate toli nuo žaidimo serverių - galbūt esate Europoje žaisdami žaidimą Šiaurės Amerikos serveriuose, jūsų latentinis laikas (dažnai vadinamas jūsų "ping" laiku) gali būti didelis. (Sužinokite daugiau apie pasikartojimą čia.)

Lagas labai skiriasi nuo mažos FPS. Jei jūsų žaidimas labai atsilieka, jūsų FPS vis tiek gali būti labai didelis. Jei žaidžiate daugelio žaidėjų žaidimą, žaidimas gali būti visiškai lygus, tačiau kiti žaidėjai gali būti įstrigę, vaikščiodami ar teleportuodami. Kai fotografuojate kas nors iš interneto FPS, visada galite praleisti progos, nes jūsų latentinis laikas toks didelis, kad iki to laiko, kai jūsų šūvis pasieks savo vietą, jie jau seniai pasitraukė. Veiksmai, kurių imate internetiniame žaidime, gali atsirasti pastebimai vėliau - latentinis laikas, kurį kompiuteris turi bendrauti su serveriu.

"Lag" dažnai reiškia vėlavimą, kurį sukelia nuolat didelis latentinis laikas (taip pat vadinamas dideliu tango pokalbiu). bet jūs taip pat galite patirti "atsilikimo šuolius", kur visi kiti žaidime atrodo pristabdyti, o jų simboliai teleportuoja arba lenktyniavo į naujas vietas, kai žaidimas gauna naujinius.

Siekiant pagerinti vėlavimą, išbandykite kitą serverį, naudokite Ethernet, o ne "Wi-Fi", atnaujinkite savo tinklo įrangą arba, jei turite itin lėtą interneto ryšį, sumokėkite už geresnę paketą.

Žemas FPS ir "Lag" yra kartais susieti

Mažas fps ir vėlavimas kartais pasirodo tuo pačiu metu, apsunkina dalykus. Pavyzdžiui, jei žaidžiate daugialypės terpės internetinį RPG (MMORPG), o jūsų simbolis stovi didžiuosiuose miestuose, kuriuose yra šimtai kitų simbolių, rodomų ekrane, gali kilti tiek žemų FPS, tiek vėlavimas. Atsilikimas atsiranda, nes serveris stengiasi išlaikyti ir sulėtinti taip, kad taip įvyktų vienoje vietoje vienu metu, o mažas FPS yra jūsų kompiuterio, kuris vienu metu bando atkreipti visus šiuos simbolius į ekraną, rezultatas.

tokiu atveju mažas FPS ir atsilikimas turi tą pačią priežastį - daugiau žmonių nei žaidimas gali tvarkyti vienoje vietoje tuo pačiu metu - tai gali kai kuriuos žaidėjus painioti į tai, kad jie yra vienodi. Tačiau jie nėra - didelis žaidėjų skaičius sukelia tiek našumo problemų kompiuteryje (mažas FPS), tiek tinklo problemas (vėlavimas).

Kodėl turėtumėte rūpintis

Tai ne tik koks nors abstraktus argumentas apie vaikus šiomis dienomis vartodama žodžius neteisingai. Jei suprantate skirtumą tarp atsilikimo ir mažos FPS, galite nustatyti problemas ir geriau juos ištaisyti.

Jei jūsų kompiuterio aparatinė įranga nesugeba atsilikti (arba jūs turite per daug neveiksnios programinės įrangos fone), galite ją ištaisyti atnaujindami kompiuterio techninę įrangą (arba sumažindami žaidimo grafinius nustatymus).

Jei susidūrėte su vėlavimu, tai yra tinklo problema. Jums gali prireikti palaukti, kol padėtis pagerės, pereis prie artimesnio serverio arba išspręs jūsų vietinio tinklo problemas.


Kai kuriuose blogai koduotuose žaidimuose gali būti, kad dėl tinklo problemų gali sumažėti FPS. Tačiau tai apskritai nėra.

Vaizdo kreditavimas: šešioliktainis "Flickr"


Kas yra

Kas yra "zombių procesas" "Linux"?

Jei esate "Linux" vartotojas, galbūt matėte zombių procesus, kuriuose yra jūsų procesų sąrašo. Jūs negalite užmušti zombių proceso, nes jis jau miręs - kaip tikrasis zombius. Zombiai iš esmės yra likę beprotiški procesai, kurie nebuvo išvalyti tinkamai. Programa, sukurianti zombių procesus, nėra tinkamai užprogramuotas - programose neleidžiama leisti zombių procesų.

(how-to)

Kaip automatiškai kurti atsarginę kopiją Word dokumento, kai ją įrašysite

Kaip automatiškai kurti atsarginę kopiją Word dokumento, kai ją įrašysite

Jūsų dokumentų kopijavimas visada yra geras dalykas, tačiau ne visada tai, ką mes prisimename. Word gali automatiškai sukurti atsarginę "Word" dokumento kopiją kiekvieną kartą, kai ją įrašysite, ir mes parodysime, kaip tai padaryti. Kad "Word" automatiškai išsaugotų jūsų dokumentų atsargines kopijas, spustelėkite skirtuką "Failas".

(how-to)