lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kodėl 1366 × 768 ekrano raiška egzistuoja?

Kodėl 1366 × 768 ekrano raiška egzistuoja?


Jei, mąstydami apie ekrano skiriamųjų gabaritų dydį, jūs linkęs labiau sufokusuoti proporcijas, pvz., 16: 9 ir 4: 3, galite rasti sau įdomu, kas vyksta su populiaria nešiojamojo kompiuterio ekrano rezoliucija 1366 × 768. Šiandien "SuperUser" Q & A žinutė padeda aiškiai suprasti nesijaudintą skaitytoją.

Šiandienos klausimų ir atsakymų sesija ateina pas mus "SuperUser" - "Stack Exchange", bendruomenės pagrįstos Q & A svetainių grupės, padalinys.

Nuotraukų draudimas iš Cheon Fong Liew (Flickr).

Klausimas

SuperUser skaitytojas meed96 nori sužinoti, kodėl yra 1366 × 768 ekrano skiriamoji geba:

Žinau, kad apie tai yra ankstesnis klausimas, bet jo nėra realūs atsakymai, nepaisant to, kad jie buvo peržiūrėti 12 400 kartų (be to, kad jis buvo uždarytas). Atsižvelgiant į tai:

Kodėl pasaulyje ekrano skiriamoji geba 1366 × 768 yra tikras dalykas? Jo santykis yra 683: 384, tai yra įdomiausias dalykas, apie kurį aš kada nors girdėjau gyvenant 16: 9 pasaulyje.

Visi ekranai ir rezoliucijos, su kuriais žinojau, buvo 16: 9 proporcijos. Mano ekranas, 1920 × 1080, yra 16: 9. 720 pikselių dydis yra 1280 × 720, tai yra 16: 9. 4K dydis, 3840 × 2160, taip pat yra 16: 9. Vis dėlto 1366 × 768 yra 683: 384, atrodo, kad yra laukiška pertrauka nuo standarto.

Žinau, kad yra daug kitų rezoliucijų visur, bet 1366 × 768, atrodo, dominuoja daugelyje vidutinio kainos nešiojamas pasaulis ir taip pat atrodo unikalus nešiojamas pasaulis. Kodėl gi ne naudoti 1280 × 720 ar kažką kitą kaip nešiojamųjų kompiuterių standartą?

Kodėl 1366 × 768 ekrano skiriamoji geba yra?

Atsakymas

SuperUser autoriai mtone ir piernov atsakė mums. Pirmiausia, mone:

Pasak Vikipedijos (pabrėžė mano):

  • Šio kitaip keisto atrodo skiriamoji geba yra panaši į kitų "plataus" standartų pagrindą - nusistovėjusios "XGA" standartas (1024 × 768 pikselių, 4: 3 aspektas) buvo išplėstas, kad kvadratiniai pikseliai atitiktų vis populiaresnį 16: 9 plačiaekranių ekranų santykį , be didesnių signalizavimo pokyčių, išskyrus greitesnį pikselių laikrodį ar gamybą kiti pakeitimai, išskyrus pratęstą skydo plotį, yra maždaug trečdaliu. Kadangi 768 tiksliai nesiskirsto į "9" dydį, kraštinių santykis nėra lygus 16: 9 - tai reikės horizontalaus 1365,33 pikselių pločio. Tačiau tik 0,05%, susidariusi klaida yra nereikšminga.

Citatos nėra pateiktos, tačiau tai pagrįstas paaiškinimas. Tai arčiausiai 16: 9, kad jie galėtų pasiekti, išlaikant 768 vertikalią rezoliuciją iš 1024 × 768, kuri buvo plačiai naudojama ankstyvo 4: 3 LCD ekranų gamybai. Galbūt tai padėjo sumažinti išlaidas.

Vykdant "piernov" atsakymą:

Tuo metu, kai pirmasis kompiuterio platus ekranas tapo populiarus, įprasta rezoliucija 4: 3 plokštėse buvo 1024 × 768 (XGA ekrano standartas). Paprastumo ir atgalinio suderinamumo dėka XGA raiška buvo laikoma pagrindu atliekant WXGA skiriamąją gebą (kad XGA grafika būtų lengvai rodoma WXGA ekranuose).

Tiesiog išplėsti plotą ir išlaikyti tą patį aukštį taip pat buvo techniškai paprastesnis, nes norint tai pasiekti, turėsite tik pagerinti horizontalaus atsinaujinimo dažnumo laiką. Tačiau plataus ekrano standartinis formato santykis buvo 16: 9, tai neįmanoma su 768 taškais, todėl buvo pasirinkta 1366 × 768.

WXGA taip pat gali reikšti 1360 × 768 skiriamąją gebą (ir kai kuriuos kitus kurie yra mažiau paplitę), kuris buvo skirtas sumažinti sąnaudas integruotose grandinėse. 1366 × 768 8 bitų pikseliai turėtų būti laikomi šiek tiek didesniame nei 1-MiB atmintyje (1024,5 Kb), todėl jie netinka į 8-Mbit atminties mikroschemą, ir jums reikės 16-Mbit atminties lusto tik norint išsaugoti keletą pikselių. Štai kodėl kažkas šiek tiek mažesnis, kad 1366 buvo pasirinktas. Kodėl 1360? Kadangi jūs galite jį padalinti 8 (ar net 16), kuris yra daug lengviau tvarkyti apdorojant grafiką (ir gali būti optimizuotų algoritmų).

Perskaitykite visą likusį įdomios diskusijos nuorodą žemiau!


Ar turite ką nors įtraukti į paaiškinimą? Garsas išjungtas komentaruose. Norite skaityti daugiau atsakymų iš kitų "Tech-savvy Stack Exchange" vartotojų? Patikrinkite visą diskusijų temą čia.


Kaip gauti įspėjimus apie bet kokį produktą su

Kaip gauti įspėjimus apie bet kokį produktą su "Slickdeals"

Yra tiek daug pasiūlymų, kurie atsiranda kiekvieną dieną, nes gali būti labai sunku išlaikyti visus su jais. Tačiau yra paprastas būdas stebėti tik jus dominančius produktus ir gauti el. Laiškus, kai tam tikras elgesys vyksta. Galite prenumeruoti keletą pašto adresų sąrašų iš kelių parduotuvių, kad galėtumėte saugoti sekti sandorius, kurie įkvepia jūsų susidomėjimą, tačiau tai gali užkimšti jūsų el.

(how-to)

Kaip pagerinti žaidimų našumą naudodami

Kaip pagerinti žaidimų našumą naudodami "Intel HD Graphics Chips"

"Intel" integruotoji grafika pastaruosius keletą metų pagerėjo, nes jos vis dar nėra tokios spartos, kaip skirta "NVIDIA" arba "AMD" grafikos aparatūra. Štai kaip išskirti daugiau "Intel HD Graphics" žaidimų našumo. "On-board" grafika, tokia kaip "Intel HD Graphics", nėra skirta aukščiausios klasės žaidimams, todėl tikiuosi, kad norėdami pabandyti žaisti modernius žaidimus .

(how-to)