lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kodėl senosios žaidimų konsolės atrodo taip blogai, kai šiuolaikiniai televizoriai?

Kodėl senosios žaidimų konsolės atrodo taip blogai, kai šiuolaikiniai televizoriai?


Senos žaidimų konsolės puikios. Ne tik todėl, kad yra daug senų žaidimų, kuriuos vis dar verta žaisti, bet dėl ​​to, kad paprastesnės elektroninės kasetės pagrindu pagamintų sistemų projektavimo tendencijos yra daug labiau atsparios nusidėvėjimui nei šiuolaikiniai diskiniai pagrindai, daug jų vis dar yra ir

Taigi kodėl jūsų senas "Super NES" ar "Sega Genesis" atrodo kaip šlamštas ant jūsų naujojo HDTV? Tai veiksnių derinys, tačiau tai daugiausia priklauso nuo to, kad senesnės žaidimų konsolės buvo sukurtos dirbti su senesnėmis televizoriais, ypač su dideliais katodinių spindulių vamzdelių (CRT) televizoriais, kuriuos mes prisimename, kol LCD perėmė pasaulį.

Rezoliucijos Negalima derėti iki

Jei pirmą kartą per metus prijungiate klasikinį kasetės pagrindu sukurtą sistemą, galite tikėtis, kad pikselių pagrindu sukurta grafika atrodys kaip modernūs pikselių kūriniai, pvz., Stardew Slėnis arba Hotline Miami . Ir nors tiesa, kad šias antraštes labai įkvėpė 80-ųjų ir 90-ųjų žaidimų menas ir žaidimų apribojimai, senas konsolės naujame televizoriuje nebus tokios pat aiškios ir švarios, kaip naujas pikselių žaidimo žaidimas. Taip yra todėl, kad šių konsolių aparatinė įranga yra ribota tokia rezoliucija, kurią ji gali išmesti, kaip ir vaizdo įrašų kabelių standartus nuo šios eros.

Pvz., Dauguma Super Nintendo pramogų sistemos žaidimų naudoja ekrano skiriamąją gebą tik 256 × 224. Palyginti su standartiniu 1080p televizoriu esant 1920 × 1080, tai praktiškai pašto ženklais.

Remiantis savo patirtimi, susijusia su šiuolaikiniais "retro" žaidimais, jūs tikitės, kad jis atrodys panašus į tai, kiekvienas kvadratinis pikselis tiksliai atkurtas aštri nuotrauka:

"puikus" SNES žaidimo ekranas. Visas ekranas kairėje, 1-1 pikselių didinimas dešinėje.

Tiesą sakant, kadangi televizorius turi priimti mažos skiriamosios gebos atvaizdą ir iškraipyti jį, kad jis būtų rodomas pilnajame HD skyrelyje, iš naujo pakartokite jo atvaizdavimą jis bus daugiau panašus į šią:

Jei kas nors atrodo geriau nei tas, kurį matysite savo televizoriuje, "Photoshop" resampling bus geresnis, nei televizorius būtų realiu laiku.

Tai buvo tik tada, kai "Xbox 360" ir "PlayStation 3" kartos, kad konsolės pasiekė pilną HD skiriamąją gebą, ir net tada dauguma žaidimų iš tikrųjų nepasirodė tokio aukšto. Taigi, kas nors iš "PlayStation 2" ar ankstesnio turės bent dalį šių efektų, nes senesnės konsolės turi dar ryškesnį neryškumą. Problema sustiprėja, kai skiriasi analoginiai ir skaitmeniniai kabeliai.

Šiek tiek galima sušvelninti ją naudojant aukštos kokybės kabelius. S-Video geriau nei RCA (sudėtinis), o RCA yra geresnis nei standartinis RF jungtis. Kai kuriose senesnėse konsolėse netgi yra pagrindinės skaitmeninės išvesties parinktys, pvz., "Dreamcast" VGA dėžutė. Bet tam tikru momentu vaizdas negali būti pagerintas dėl pradinės įrangos, nesvarbu, kokios įmonės, kaip "Monster Cable", norėtų, kad jūs tikėtumėte.

Žinoma, šių žaidimų grafika buvo sukurta atsižvelgiant į šiuos apribojimus. Žaidimų dizaineriai žinojo, kad jie bus rodomi minkštesniu, "fuzzier" būdu, nei jie buvo programuojami kompiuterių monitoriuose dėl bloomio fosforo efekto ir retkarčiais naudojant tokius efektus kaip "scanlines". Žaidimų dizaineriai niekuomet nenorėjo parodyti pikselių puikus tinklelių modelių, kuriuos galite matyti šiuolaikiniuose "pikselių" žaidimuose, ar bent jau niekada negalėjome įsivaizduoti, kad žmonės žaidžia tokiu ryškiu vizualiniu stiliumi. Taigi, nors kai kuriuose vyresniuose žaidimuose galima sukurti puikią vaizdo pikselę (žr. Toliau), kai kurie žaidėjai gali būti laikomi mažiau autentiškais.

... Ir kartais netgi nepalaikomi

240p signalai kartais aren ' T net palaiko šiuolaikinius televizorius, o kai kurie iš jų visiškai nesuderinami su konsolėmis iš "PlayStation" eros ir anksčiau. Maža skiriamoji geba neturėjo įtakos CRT televizorių, iš dalies dėl to, kad šiuolaikiniai "X pikselių pagal Y pikselių" skiriamąją gebą reikšmės iš tikrųjų netaikomos CRT televizorių vaizdui iš tikrųjų, ir iš dalies dėl to, kad daugiau ar mažiau viskas, kas buvo rodoma tame televizoriuje, buvo automatiškai dydžio ir nukirpta į analoginį ekraną.

Tačiau šiuolaikiniai HD televizoriai "nesitikima" nieko maitinti žemiau VCR kokybės lygių (maždaug 480 linijų pločio analoginiu formatu). Dėl to kai kurie tiesiog nepasirodys vaizdų iš sudėtinių ar RGB jungčių. Kai jie tai daro, kai kurie grafinių efektų, pvz., Mirksinčių sprite slinkčių animacijos, metodai netinkamai rodomi. Paprasčiau tariant, tai netvarka.

Aspect Ratio Problems

Kiekvienas, pakankamai senas, kad atsimintų "kvadratinius" televizorius, žino, kad jie naudojosi kitokiu aspektu nei šiandien. Šie televizoriai buvo 4: 3, o šiandieniniai HD televizoriai yra 16: 9 plačiaekraniai - daug ilgesnės "stačiakampės" formos. Taigi, jei bandysite rodyti senesnį konsolę naujame televizoriuje ir ištieskite vaizdą į "visą ekraną", jis bus maždaug 1,5 karto didesnis už numatytą. Dauguma naujesnių televizorių gali tai atsižvelgti vaizdo nustatymuose; galite nustatyti formatą 4: 3 rankiniu arba originaliu. Be to, jūs galite "mastelioti" vaizdą, tačiau tai išjungs gerą viršaus ir apačios dalį, galbūt paslėps svarbiausią žaidimo informaciją, pvz., Likusius gyvybės ar šaudmenis.

4: 3 "Super NES" žaidimas pratęstas iki 16: 9 . Ne gana.

Vėlgi kai kurie šiek tiek naujesni pultai gali susieti naujesnius televizorius. Kai kuriuose "PlayStation 2" ir "Xbox" žaidimuose buvo plačiaekranis HD televizorių rodymo režimas, o iki Xbox 360 / PS3 / Wii kartos pabaigos dauguma naujų žaidimų galėjo atitikti standartinį 16: 9 lygį.

"Input Lag"

CRT televizoriai turi fantastiškai greitą vaizdų apdorojimą dėl jų analoginių nustatymų, paprastai mažėja negu 3-4 milisekundes - žemiau taško, kuriame dauguma žaidėjų gali net pamiršti. Visų skaitmenų nustatymai šiuolaikiniuose televizoriuose ir monitoriuose yra sudėtingesni, o net brangus žaidimų monitorius turės maždaug 8 milisekundžių įėjimo įtampą. Paprastai televizoriai turės gerokai didesnį ekrano atsilikimą, ypač padidinus analoginių vaizdo įrašų šaltinius, pvz., Senus pultelius.

Tai gali atrodyti ne kaip didelis pasiūlymas, bet jei jūs rimtai žiūrite į savo žaidimą. Koviniai žaidimai ypač tiksliai matuoja reakcijos laiką, kartais tik vieną ar dvi animacijos frames. Jei prijunkite savo "SEGA Genesis" į savo naująjį "HDTV" tam tikrą "Street Fighter II" veiksmą, galite staiga pastebėti, kad jūsų charakteris trūksta kombinacijų ir blokuoja daug dažniau nei jūs prisimenate.

Tokio tipo vėlavimas nėra didelis dalykas daugiausia turinio; jei vaizdo įrašas ir garso įrašas yra sinchronizuojami, žiūrint filmą neigiamai neveikia tai, kad nuotrauka užtrunka sekundę ilgiau, kol ekrane rodoma. Bet tai gali būti rimtai atitraukti kai kuriuos senesnius vaizdo žaidimus.

Kaip gauti geresnį vaizdą jūsų klasikiniams žaidimams

Tai viskas galinga įdomu, bet ką jūs galite padaryti apie tai? Jei pageidaujate šiuolaikiško pikseliu nepriekaištingo išvaizdos, turite keletą parinkčių.

Jei turėsite naujesnę žaidimų sistemą, kurioje galėsite pasiekti senus pavadinimus per skaitmeninį atsisiuntimą, HD televizorių patirtis yra gana gera. "Xbox 360", "PS3" / "Wii" mašinos ir jų naujesnės įsikūnijimai tvarko žaidimų konsolės "upscaling", rodydami originalų vaizdo formatą ir raišką pikselių puikus aiškumas. Žinoma, šie "retro" žaidimai paprastai turi būti iš naujo įsigyti parduotuvėse, pvz., "Nintendo" virtualioje konsolėje, dažniausiai nenuostabu didelėmis kainomis.

Neseniai kai kurios žaidimų kompanijos taip pat iš naujo išleido klasikinių žaidimų kolekcijas atnaujintai visai skaitmeninei aparatūrai , kaip ir "SNES Classic".

Mažasis "Raspberry Pi" kompiuteris su pasirinktiniu "emulatoriaus" komplektu, kuriame yra NES stiliaus dėklas.

SUSIJĘS: Kaip kurti savo Savo NES arba SNES Classic su Avietės Pi ir RetroPie

Kita galimybė yra emuliacija. Kompiuteris, pagamintas pagal užsakymą pagardintą "Raspberry Pi" arba televizorių, kaip "NVIDIA SHIELD", iš esmės padarys tą patį, kurį gali naudoti nauji konsoliniai įrenginiai su klasikiniais žaidimais, todėl jūsų televizoriui originalus pavadinimų leidimas yra pilnas. Jie naudoja originalius ROM failus, paimtus iš kasetės ir žaidimų diskų. Vyresnio amžiaus žaidimų sistemos yra tokios mažos galios, kad netgi pigūs įrenginiai, pavyzdžiui, "Raspberry Pi", gali imti savo operacines sistemas nepraleidžiant prakaito. Pridėkite belaidžio valdiklio arba du, raskite kai kuriuos ROM failus (neklauskite, kaip tai padaryti), ir galėsite pamatyti savo klasikinius žaidimus kaip niekada anksčiau.

Tačiau jei vis tiek turėsite savo originalias sistemas ir žaidimus ir norite, kad jie būtų autentiški, vis tiek reikės tam tikros naujos įrangos, kad iš jų būtų geriausias vaizdas. Dabar yra specialiai sukurtų keitiklių, kurie naudoja tikslesnę ir tikslią jūsų televizoriaus labai paprasto išplėtimo versiją. Jie paims originalų, sub-HD vaizdą, perskaitys jį pikseliuotos formos formatu ir atsiųs jį į televizorių 1080p HDMI signalu, kuris išsaugo originalių spritų ir taškų aštrumą ir aiškumą. Šių prietaisų auksinis standartas vadinamas "Framemeister", dar vadinamas "XRGB-Mini". Tai brangus mažas dėžutė - daug brangesnė nei bet kuri skirta konsolė. Bet jei jūs tikrai turite paleisti savo žaidimus originalioje konsolėje, tai geriausias būdas tai padaryti.

"Hyperkin" gamina šiuolaikines "retro" konsolių versijas, kurios nėra patentuotos su HD išvesties parinktimis.

Be to, galite įsigyti naujesni klasikinių pultelių, sukurtų originaliems žaidimų kasečiams, šiuolaikiniai HDTV išėjimai (įskaitant naują, labai vertinamą Super Nt iš Analogo), klasikinių konsolių versijos. Deja, deja, tai yra tik populiariausioms klasikinėms sistemoms, deja, bet vis tiek kažkas.

Atvaizdo šaltinis: "Amazon", "Etsy", "Google Play" parduotuvė


Kaip išjungti

Kaip išjungti "Ok Google" savo "Android" įrenginyje

"Hot Google" žodžio "Gerai" naudojimas, kad galėtumėte pradėti paiešką arba vykdyti telefone esančią komandą, yra kieta ir naudinga funkcija. Bet manau, kad tai ne visiems, kai kurie žmonės tiesiog nemėgsta kalbėtis iki savo telefonuose. Štai kaip tai atsikratyti. Yra keletas priežasčių, kodėl galbūt norėsite išjungti "Ok" "Google" funkciją.

(how-top)

Kaip perkelti prarastą ekrano langą atgal į savo darbalaukį

Kaip perkelti prarastą ekrano langą atgal į savo darbalaukį

Jei kada nors turėjote langą kažkaip persikelti iš ekrano, žinote, kad tai gali būti nelinksma nesugebėjimas vilkite jį atgal. Tačiau turime kelis būdus, kaip sugrąžinti šiuos nesąžiningus langus į savo darbastalį. Ši maža problema gali atsitikti dėl kelių skirtingų priežasčių. Labiausiai paplitęs yra, jei turite antrinį monitorių, kuris kartais yra užsikimšęs, o kartais ne - kažkas, kas yra gana paplitusi nešiojamųjų kompiuterių naudotojams.

(how-top)