lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kaip atnaujinti senus "Minecraft" žemėlapius, kad būtų galima lengvai pereiti prie naujų biomų.

Kaip atnaujinti senus "Minecraft" žemėlapius, kad būtų galima lengvai pereiti prie naujų biomų.


"Minecraft" atnaujinimas norint pasiekti naujausias funkcijas visada įdomus , nebent sugadins senus žemėlapius ir sukurs didžiuliai ir bjaurūs artefaktai. Perskaitykite taip, kaip parodysime, kaip galite pasiimti seną "Minecraft" žemėlapį ir paversti jį naujausia "Minecraft" versija, nesukeliant rizikos, kad jūsų vietovėje bus tikrai negražus gedimus.

Kokia problema?

"Minecraft" sukurtas milžiniškas ir procedūriškai sukurtas žemėlapis naudodamas žemės drebėjimo generatoriaus algoritmą, kurį maitina pasaulio sėkla (alfa-skaitinė eilutė sukurta tuo metu, kai pasaulis sukurtas pagal sistemos laiko žymę arba pateiktą grotuvo). Ši sėkla tarnauja kaip pseudo-atsitiktinis skaičius, kuris įvedamas į sudėtingą lygtį, kuri tada generuoja Minecraft pasaulį aplink grotuvą, kuris yra rupūžtas.

Ši sistema veikia labai gerai, ir tai yra magiškasis Minecraft visatos pagrindas, kuriame žaidėjai gali palaikyti tarptinklinį ryšį ir tarptinklinį ryšį su naujomis kalvomis, kalnuose, urvuose ir daugiau, kad jie galėtų juos ištirti.

Kur jis sugenda (ir kas mums šiuo metu rūpi), kai žaidėjai pateikia seną žemėlapį iš ankstesnę "Minecraft" versiją į naują "Minecraft" versiją. Pasaulinė sėkla išlieka pasaulio žemėlapiu šio žemėlapio , bet gyvenimui, tai, ką sukuria reljefo generavimo algoritmas, remiantis tuo, kad sėkla gali žymiai keistis tarp pagrindinių Minecraft versijų.

Tai reiškia, kad jei įkeliate sukurtą žemėlapį minecraft 1.6. * į Minecraft 1.8. * tada pereinamojo laikotarpio sritys tarp jūsų jau išnagrinėtos srities ir naujos sritys, kurias būsite ištirti ateityje, bus labai negraži, nes vietovės generatorius sukurs visiškai nesuderintą reljefą. Kalnai nusileis į veidrodžius į vandenynus, į dykumą pasirodys keistini puikiai kvadratiniai miško plyšiai, o tavo žemėlapiuose pasirodys kiti bjaurūs artefaktai. Pažvelkime į tai, kaip negraži gali būti, kad sukūrę žemėlapį su "Minecraft" 1.6.4 ir tada įkelti į Minecraft 1.8.3. Pirma, čia yra mūsų pavyzdinio žemėlapio ekrano kopija. Mūsų sėklos, jei norite žaisti namuose, yra 1261263041493870342. Jei norite gauti daugiau informacijos apie sėklų naudojimą, peržiūrėkite mūsų Minecraft pamoką Sukurkite tinkintus žemėlapius.

Pirma, pabandykime pabrėžti mūsų metodiką. Kartą įkėlėme kūrybos režimu ir nuskraidome tiesiai iš mūsų pradinės aikštės. Vaizdo atstumas nustatytas kaip "toli" (ankstesnėse "Minecraft" versijose neleidžiama skaičiuoti rasto matmenų vaizdo atstumo, tačiau mes žinome, kad "Far" ekvivalentas yra 16 dalių peržiūros atstumas). Tai reiškia, kad aplink mūsų neršto tašką yra 32 × 32 tinklelis, kurį generuoja kraštovaizdžio generatorius.

Sukūrus šį žemėlapį laukėme, kad generuosime visus gabalus, o mūsų vaizdas - visomis kryptimis. Tada mes atsijungėme ir pakrovėme tą patį žemėlapį "Minecraft 1.8.3" ir nustatėme savo rodinio atstumą iki 32 dalių. Laukę tolimojo atstumo, lėkėme aplink senojo žemėlapio kraštą (maždaug 16 vnt. Nuo centro) ir pažvelgėme į tai, kur žemėlapio kraštai, sugeneruoti naudojant senąjį algoritmą, sujungti su nauju. Ar žinai kaimą, kurį galite matyti aukščiau esančiame dykumoje? Dabar jis turi gana savotišką kranto liniją.

Aukščiau esantis ekrano vaizdas buvo imamas po to, kai skrido į kitą dykumos kaimo pusę, atgal atgal link žemėlapio centro iš naujai sukurto reljefo. Senasis generatorius skaito sėklą ir sakė: "Padarykite šią sritį dykumoje!", Bet naujasis generatorius pasakė: "Padarykite šią sritį vandenynu!". Galite pamatyti trapumą, kuri eina horizontaliai, kad išskiria seną reljefą nuo naujo.

Jei tai nėra gliukozė ir negraži jums, apsvarstykite šį ekrano kopiją iš džiunglių srities, matomos į šiaurę nuo spaustuvio taško ir kaimo, esančio paveikslėlyje aukščiau.

Čia yra didelis gražus kalnų džiunglių biomas. Pažvelkime, kaip tai puiku, iš kitos pusės.

Mielas. Daugiau vandenynų ir, dėl to, kad aukštis vietovėje, sukurta prieš įkėlus seną žemėlapį į naujesnę "Minecraft" versiją, nuo džiunglių kalno viršūnės iki žemiau esančio vandenyno yra maždaug 50 blokų. Galbūt turėtume būti dėkingi už gedimą, kuris sukūrė vandenyną, o ne lauką, nes toks lašas tikrai mus padarė.

Tiesiog tuo atveju, jei jūs vis dar nesate įsitikinę, kad atkūrimo trikdžiai nėra visiškai baisūs, leiskite pasinaudoti savo senojo draugo "Mapcrafter" pagalba, kad pateiktumėte "3D" "Google Earth" stiliaus vaizdą apie žemėlapį, kurį šiuo metu ieškome, kad parodysime, kaip tikrai žiauriai iš tiesų yra vietinių generatorių susidūrimas.

Ką mes galime nustatyti iš šio viršaus į apačią matyti, kad 1.6.4 generatoriaus sėkla norėjo sukurti erdvę aplink dygliuoto taško, kuris buvo džiunglių, dykumos, lygumų sankirta ir taigo sniego miškai. Ką 1.8.3 generatorius norėjo sukurti toje pačioje vietoje, yra didžiulis vandenynas su smulkių salų purtumu ir dideliu (kaip apatinėje zonoje) sausumos masė su kalnu ir mišku.

Kai du susiskaldė Minecraft iš esmės pasakė: "Gerai, šie gabalėliai jau egzistuoja, todėl mes ne bandysime juos sugeneruoti, bet žaidėjui reikalingi

nauji gabaliukai, todėl mes pritaikysime dabartinės versijos generatorių". Rezultatas yra siaubingas mishmash tu matai aukščiau. Dabar mes pirmiausia pasakysime, kad mūsų tobulas 32 × 32 lauko kvadratas yra ekstremalus pavyzdys, kai kraštai yra skaudžiai akivaizdūs. Mes specialiai sukūrėme nedidelį kvadratinį žemėlapį "Minecraft 1.6.4", kuris aiškiai pabrėžia ir pabrėžia kraštutinius pokyčius tarp senojo ir naujo reljefo, kad jis jį demonstruotų.

"Gyveno" žemėlapyje, kuriame jūs organiškai tyrinėjate ir žaisti žaidimą neturės tokios tobulos kvadratinės formos, tačiau vietoj to galėsite išsiversti įvairiais šakėmis, kreivėmis ir tokiais, kuriuose jūs judėjote žemėlapyje be išsamios kiekvieno colio krašto į kraštą tyrinėjimo. Šis žemėlapio tipas turi didelių brūkšnių palei dideles kraštines, taip pat trikdžių spąstus vidinio žemėlapio viduje, kuriame žaidėjas niekada nesidomėjo ir tokiu būdu nebebuvo sukurtos jokios gabalėlių. Tie patys trūkstami interjero elementai kils dėl kartingų gedimų, kurie paliks keistus artefaktus (pvz., Puikiai kvadratiną dykumos smėlio plytelę sniego biomoje).

Laimei, mums visiems yra labai protingas įrankis, kuris atlieka fantastišką darbą, išlygindamas siūles tarp senosios reljefo, sukurtos ankstesnės "Minecraft" versijos ir naujos reljefo, sukurtos naujos versijos. Pažvelkime į tai, kaip mes galime sutaupyti savo žemėlapius iš negražo išpūsto reljefo gyvenimo.

Smoothing Terrain Transitions with MCMerge

MCMerge yra atviro kodo "Minecraft" redaktorius, kuris daro vieną dalyką ir labai gerai : jis kruopščiai masina sienas tarp senojo reljefo ir naujo reljefo, taigi pereinamoji erdvė yra švelnus nuolydis iki upės, jungiančios abi biomasas, be ankstesnio skilties brūkšnių ir nenatūralių perėjimų, kuriuos matėme.

Jūs diegiate MCMerge tarp atnaujinimų, kad jis galėtų išmokti ir parašyti savo senojo žemėlapio ribas, tuomet įkėlėte žemėlapį į "Minecraft" versiją

new ir atlikite kai kuriuos tyrimus (arba naudokite tokį įrankį kaip "Minecraft Land Generator", kad atliktumėte tyrimą už jus su automatine kietų dalelių generavimu), tada vėl paleiskite "MCMerge" ir atsidursite tarp sienų tarp senojo reljefo ir naujo reljefo, iškirskite jas į natūralius atrodo slėnius ir įtrūkimus su upe apačioje, kad jūsų perėjimai ne ilgiau l oz kaip skalda porcelianas, bet natūralus kraštovaizdis. Sutrumpinkime pirmiau aprašytų įvykių seką ir iliustruojame perėjimus su ekrano kopijomis ir piešiniais, kad paryškintume, kaip vyksta pokyčiai.

Pasirinkite savo žemėlapį

Šio tikslo pamoka mes pasirinkome naudoti tą pačią sėklą ir tą patį prieš ir po Minecraft versijas, kaip mes padarėme ankstesniame skyriuje: Minecraft 1.6.4 ir Minecraft 1.8.3. Vienintelis skirtumas yra tai, kad mes atkūrėme žemėlapį su ta pačia sėkla, o tada išgyvenimo režimu sukūrėme labiau natūralų žemėlapio formą (o ne tobulą kvadratą, kurį anksčiau pristatėme). Štai ką mokomoji medžiaga žemėlapis atvaizduojamas, kai pateikiamas "Mapcrafter".

Mes padidinome pietvakarių kraštą, kur vėliau galėsime lengvai pamatyti, kur naujas plienas yra išlygintas.

Nesvarbu, kuris iš jūsų pasirinktų žemėlapių jums svarbu, kad jūs visiškai nekeiskite ir neišnagrinėkite žemėlapio iš senosios Minecraft versijos naujesnėje Minecraft versijoje, kol baigsite pirmąjį MCMerge proceso etapą, nes tai gali sukelti nepataisomų trikdžių į jūsų žemėlapį.

Be to, prieš tęsdami svarbu, kad išsaugojote atsarginį pasirinktą žemėlapį. Mes neturėjome problemų su "MCMerge" arba šiuo klausimu bet kuriuo iš daugybės pasaulio redagavimo įrankių, kuriuos naudojome per metus, tačiau visada geriau būti saugoma, negu atsiprašome.

MCMerge atsisiųsti

Galite patraukti "MCMerge" naujausio leidimo kopija per oficialią "MCMerge" temą "Minecraft" forumuose. Atsisiųsti siūlomi du skonio: "Python" kodas "Mac OS X", "Linux" ir kitiems "OS" naudotojams (dėl kurio reikia atsisiųsti ir įdiegti "Python" jūsų OS ir keletas priklausomybių, nurodytų readme failo) arba iš anksto kompiliuotą "Windows" versija, kuri reikalauja tik atsisiųsti "Microsoft Visual C ++ 2008 Redistributable Package" (x86), jei ji dar neįdiegta jūsų kompiuteryje.

Pastaba:

Šiame vadove mes naudosime "Windows" versiją; tiems, kurie kartu su "Python" versija, tiesiog pakeiskite "mcmerge.exe" visose komandose, kurios pakeičia "python mcmerge.py". Visi papildomi komandų jungikliai ir modifikatoriai lieka vietoje.

Prieš tęsdami, kopijuokite pasaulio išsaugojimo katalogą, į kurį norite dirbti, į / MCMerge / aplanką. (pvz., jei jūsų pasaulis vadinamas "Funland", dabar turėtų būti katalogas /MCMerge/Funland/.) Pradinis MCMerge pratimas

Pradėti išsaugoti katalogą / worlds / folder, atėjo laikas tęsti paleisti pirmąjį pratimą. Tai yra procedūros stadija, kurioje MCMerge atliks kontūro pėdsaką pagal esamas žemėlapio ribas ir atkreips dėmesį, kurie gabalai yra tiesiai į tyrinėjamo pasaulio kraštą.

Norėdami atlikti pėdsakų paleidimą, atlikite toliau nurodytą komandą iš / MCMerge / directory per komandinę eilutę, kurioje "world" yra jūsų pasaulio pavadinimo įrašymo aplankas.

mcmerge.exe trace "world"

Atsekimo procesas yra gana greitas, net ir didelių pasaulių atveju tokia išvestis.

Kaip pasiekti esamą pasaulio kontūrą ...

Aptikti pasaulio kontūrą ...

Pasaulio įrašų skaičiaus įrašų ...

Pasaulio kontūrų aptikimo užbaigimas

Šiuo metu MCMerge turi reikalingus duomenis. Galite patvirtinti procesą žiūrėdami į savo pasaulio katalogą, dabar turėtų būti naujas aplankas, pažymėtas "## MCEDIT.TEMP ##" ir failas "contour.dat". Jei komandoje atsiranda klaida ir (arba) nėra jokių papildomų failų, gali prireikti paleisti komandą kaip administratorių.

Sukurti naujus duomenų rinkinius

Kai kontūras bus baigtas, kitas žingsnis yra įkelkite "Minecraft" žemėlapį į "Minecraft" versiją

new

. Mes negalime pabrėžti, kad šiek tiek pakankamai, nes jei įkelsite ją su originalia Minecraft versija, naujojo reljefo generatoriaus negausite naujų biomų; jūs gausite senus biome duomenis, dėl kurių visas procesas bus nereikalingas, nes turėsite pradėti viską iš naujo. Yra du būdai, kaip generuoti naujus duomenų rinkinius. Jūs iš tikrųjų galite žaisti žaidimą ir skraidyti kūrybiniu režimu, sekdami savo pasaulio sieną ir įkeliant naujus duomenis. Jei turite labai mažą žemėlapį, panašų į tą, kurį naudojate šiam vadovavimui, tai yra visiškai patikimas metodas. Jei turite didesnį žemėlapį, senojo pasaulio sienos tyrinėjimo procesas gali trukti nuo kelių valandų. Be to, galbūt norėsite praleisti faktinį tyrimą dėl baimės sugadinti netikėtumų išgyvenimo režimo žemėlapyje. Tuo tikslu naudinga naudoti "Minecraft Land Generator", norint automatiškai įkelti žemėlapio duomenis be reikalavimo, kad žaidėte žaidimą ir rankiniu būdu ištirti.

Jei nenorite ieškoti visų sienų, o Minecraft žemės generatorius yra daugiau Tweaking, nei jūs rūpinatės padaryti dabar, nesijaudinkite. Konfigūracijos duomenys, kuriuos mes padarėme paskutiniame žingsnyje, nebegalioja, nes tiksliai išdėstė jūsų senojo žemėlapio kontūrus. Galite paleisti sujungimo funkciją tiek kartų, kiek norite ateityje, kai atrinksite netinkamas vietas.

Užbaigus kontūrinį leidimą, nukopijuokite savo pasaulio duomenis į savo "Minecraft" katalogą ir įkelkite žemėlapį naudodami Minecraft versiją

new

. Užlipk aplink žemėlapio kraštus, kol pasieksite dygiuotų ir negražinių siūlių, matytų viršuje esančiame brėžinyje. Išnagrinėję žemėlapį ir sugeneravę naujus duomenų gabalus, laikas atlikti "cleanup pass". Duomenų apie duomenų rinkimą sujungimas

Paskutinis proceso etapas yra kopijuoti išsaugojimo failą iš savo "Minecraft" išsaugojimo katalogo (dabar, kai sukūrėte naujus duomenis su nauja "Minecraft" versija), į / MCMerge / aplanke, kuriame dirbote.

Naudodami atnaujintą žemėlapio failą, paleiskite šią komandą:

mcmerge.exe sujungs "pasaulį"

apsistokite ir atsipalaiduokite. Procesas mažame pasaulyje yra kelias minutes, procesas labai dideliame pasaulyje gali užtrukti daugiau valandos ar daugiau. Kai procesas bus užbaigtas, išsaugokite failą iš MCMerge katalogo atgal į "Minecraft" ir išsaugokite katalogą ir įkelkite jį. Jūsų neseniai atnaujintas pasaulis dabar turės radikaliai lankstesnes perėjimus tarp biomų be dantytų ir jarringų perėjimų tarp senojo ir naujo reljefo.

Atminkite, kaip akivaizdūs perėjimai buvo pateikti viršuje? Pažvelkime į naują žemėlapių duomenų pateikimą su susijungusiais kraštais.

Visai nesvarbu. Sunku tiksliai pasakyti, kaip sklandžiai viskas atrodo iš dangaus, tačiau, todėl sumažinsime ir palyginsime vietą iš in-game perspektyvos. Čia yra vieta, kurioje buvo aiškus ir bjaurus laiptų modelis, kuriame miškas susitiko su vandenynų biomomis ir tame pačiame vaizde pasiūlė bjaurų siūlių tarp lygumų ir kalnuotų vietovių.

"MCMerge" nustatytame žemėlapyje, Žiūrint žemiau iš nedidelio skirtingo kampo, kuris iš tiesų rodo pokyčius, kranto linija yra susmulkinta ir keičiama, o tarp lygumų ir kalnų suklijuojamas siūlas yra sureguliuotas upės ir kalnų biomoje esančio aukščio reguliavimu.

Kas buvo labai akivaizdus skausmas, dėl kurio tu manai, kad žaidimas, kuris buvo išpūstas, dabar atrodo kaip namie "Minecraft" pasaulyje, jokių klausimų. Net jei jūs turite ilgą ir linijinį siūlę, kad paslėptumėte, jis vis dar atrodo gana natūralus.

Žemiau esančiame ekrano paveikslėlyje matysite daugybę dešimčių gabalų, kur dvi biomos susitiks labai tiesiai. Nors sukurta upė atrodo šiek tiek nenuosekli, atsižvelgiant į paprastai minengvuojantį "Minecraft" upių pobūdį (o aštrias akimis žaidėjas, be abejo, pastebės, kad tai yra neįprastai tiesa nuo aukšto taško), jis vis dar atrodo kur kas natūralesnis nei tolygiai tiesi linija, žyminanti sieną tarp dviejų biomų.

Kalbant apie visiškai tiesias siūles, "MCMerge" tikrai gerai išlaiko darbą ir išvalo siūles (iki taško, kad akivaizdžiai matosi tik peržiūrint iš orą arba perteikiant linijas) . Kalbant apie daugiau ekologiškų ir klajojančių žemėlapio kraštų, išvalymo darbas iš esmės yra neaptinkamas.

Šiandienos pamokoje mes panaudojome numatytuosius nustatymus mažiau nei idealiomis aplinkybėmis (mūsų žemėlapyje buvo sumaišyti aštrių tiesių kraštų ir įžūlių laiptų žingsnio kraštai), ir mes vis dar turėjome puikių rezultatų. Jei paleisite "MCMerge" platesnį ekologiškesnį žemėlapį ir toliau įsimenate sujungimo galimybėmis (patikrinkite readme failą, kad pamatytumėte, kaip galite koreguoti fuzzing algoritmą, upės slėnio gylį ir aplinkinį dangą ir tt) galite Sukurkite sujungtus kraštus, kurie būtų tokie natūralūs, kad juos būtų lengva pamiršti, net jei jie juos įdėdavo.

Ar spaudžiamas Minecraft klausimas yra didelis ar mažas? Atsiųskite mums el. Laišką adresu ir mes padarysime viską, kad atsakytume į jį!


Supratimas maršrutizatorių, jungiklių ir tinklo aparatūros

Supratimas maršrutizatorių, jungiklių ir tinklo aparatūros

ŠIandien mes pažvelgime į namų tinklo techninę įrangą: tai, ko individualūs kūriniai daro, kai jie jums reikalingi, ir kaip juos geriau panaudoti. . Skaitykite toliau, kad gautumėte aiškesnį vaizdą apie tai, ko jums reikia, kad optimizuotumėte savo namų tinklą. Kada jums reikia jungiklio? Stebulė? Ką konkrečiai daro maršrutizatorius?

(how-to)

"Triple-Click" savo "iPhone" naudokitės šiomis naudingomis nuorodomis

. Galite manyti, kad "Acessibility" funkcijos yra tik tiems, kurių negalia, tačiau šioje kategorijoje yra keletas naudingų funkcijų, kurios yra paslėptos. . Galite pasiekti kai kuriuos iš jų naudodami tik trijų paspaudimų pagrindinį mygtuką. Daugelis iš šių pasiekiamumo nuorodų turi labai konkretų tikslą, bet jūs tikėtina, kad surasite porą iš jų labai naudinga.

(how-to)