lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kaip parengti Perfect Arena treniruotę Hearthstone

Kaip parengti Perfect Arena treniruotę Hearthstone


Mylėk arba nekenčiu jo; Negalima paneigti, kad "Hearthstone" yra viena iš populiariausių "Blizzard" populiariausių "IP", kurie daugelį metų pasiekė lentynas. Tiek konkurencinė "kopėčių" sistema, tiek žaidimo "arenos" formatas pasirodė esąs išbėgęs žaidėjas, bet mokymasis, kaip sukurti areną, yra užduotis, kurią lengviau tariamai pasakyti nei atlikta.

Laimei, kaip - Žaidimas yra čia, kad padėtų jums sužinoti apie visus unikalius "Hearthstone" žaidimo formatus ir vadovą, kuris užtikrina, kad nesvarbu, su kuo jūs einate prieš kitą kartą, kai kauliukai bus rodomi, jūs tikrai pasirodysite aukščiau.

Bendras apžvalga

Arenos formatas

Jei skaitote šį straipsnį, jūs tikriausiai jau žinote, kaip arena veikia ir yra nusivylusi, kai nuolat kenčia, kol jūsų denis netgi gali atsikratyti žemės, bet nesibaigiančiam asmeniui šiek tiek kažkas panašaus: kai pirmą kartą pradėsite arenos žaidimą (arba "paleiskite", kaip dažniau minima), jums bus pavesta pasirinkti herojaus, kurį norite žaisti iš galimų trijų grupių, pasirinktų atsitiktinai. Pasirinkę savo heroją, tuomet pateksite į panašų ekraną, kuriame pateikiama galimybė rinktis dar tris kortas dar kartą toje pačioje trijų grupių eilutėje.

Kai pasirinksite vieną kortelę, kad patektumėte į savo denio, šis procesas kartojasi, kai pirmieji trys atmetami, o trys iš naujo išmesti, kad galėtumėte pasirinkti. Tai tęsiasi tol, kol sėkmingai pasirinksite 30 kortelių, kad galėtumėte pradėti visą žaidimų aikštelę, ir esate pasirengę pradėti žaisti.

Arenoje yra skirtingų "pakopų", kuriomis pažengsite: 1, 3, 5 , 9, ir 12 laimi (su 12 yra max) atitinkamai. Jūs turėsite tris "gyvybes", o tikslas yra pasiekti 12 laimėjimų neprarandant trijų rungtynių.

Daugiau laimėjimų, kuriuos pasiekiate neprarandant, tuo greičiau susiesite lygiu. Pirmasis lygis turėtų būti tarsi visiems tiems, kurie skaito šį vadovą, tvirtovę, o jūs turėtumėte tikėtis, kad viskas bus šiek tiek sudėtingesnė nuo trijų iki penkių. Be to, tai yra vieta, kur guli tikrosios arenos žaidėjai, dažnai tai yra laimingų brėžinių mišinys, sumaišytas su žaidėjais, kurie žino metą iki T ir atitinkamai atlieka savo pasirodymą.

Denio tipai

Nors pastatytas stilius žaidžiant kopėčiose paprastai yra trijų tipų denio (aggro, tempo ir kontrolės), paprastai jūs tik planuojate matyti du arenoje; aggro ir kontrolė. "Aggro" deniai dažnai žaidžia tiksliai taip, kaip nurodo jų pavadinimas, pasirinkdami kuo greičiau išardyti daugybę didelės žalos, mažai sveikatai būdingų minionų ir sulaužyti sugadinimo spąstus, dėl kurių daugiausia sprogo pabaigoje rungtynės.

Priešingai, valdymo blokai yra daug lėtesni, daugiausiai dėmesio skiriant priešininkui dėvėti, valdydami lentą ir laikydami bet kokius minionus, kuriuos jie gali išmesti, ir pašalinti nuo veido. Iš dviejų archetipų kontrolė trunka gana daug žinių apie žaidimą, korteles ir tai, kaip vaidina arena, nes turite priimti gyvybiškai svarbius sprendimus, kada atsisakyti žalos, o kai nerimauti dėl lentos būties.

SUSIJĘS: Visiškas kompiuterinių žaidimų našumo gerinimo vadovas

Įdomu tai, kad, skirtingai nuo pastatyto grojo, kaip jūsų denis galų gale susidaro, nėra nieko, ko galite planuoti ateityje. Tai visiškai priklauso nuo herojaus, kurį renkate, ir kortas, kurias jums duodate, kai baigiasi melas (ką mes pateksime akimirksniu). Šis netikrumas yra tai, kas žaidimo režimą įdomus daugeliui žaidėjų, kurie nori atsitraukti nuo sukonstruoto maršruto, nes jūs niekada nesate 100 procentų įsitikinę, kokio priešininko esate, kol žaidimas jau vyksta.

Picking a Hero

Kai įstojo į areną, yra pasirenkamas tas herojus, kurį planuojate žaisti iki finišo. Kadangi meta šiuo metu yra post-LoE (Expand League of Explorers), trys pagrindinės klasės arenos meta yra: Paladinas, Mage ir Hunter.

Jei jūs gaunate bet kuriuos tris iš jų savo ritinyje, iškart juos paimkite , nes jų galia yra tiesiog neprilygstama. Antrasis lygis šiuo metu yra "Rogues", "Druids" ir "Warlocks", o kunigai, šamanai ir kariai pakelia pakopą į 3 pakopą. Nepamirškite pernelyg išsamiai ir nepradėdami viso kito temos skirto straipsnio, paprastai šis yra tai, kaip norite pabandyti pastatyti kiekvieną denį meta, kaip šiandien:

Paladinas: Valdymas Mage: Aggro Medžiotojas: Aggro Rogue: Valdymas / Aggro (pakaitinis priklausomai nuo juodraščio) Druidas: Warlock: Aggro Priest: Valdymas Šamanas: Kontrolė Warrior: Aggro

Patarimų juodraščiai

Nors neįmanoma parašyti Kietasis gidas tiksliai ką jums reikia padaryti kiekvieną žaidimo aikštelę (atsižvelgiant į atsitiktinį kortelių ritinių pobūdį), paprastai šie patarimai ir gudrybės jūs ketinate laikytis, kad įsitikintumėte, jog turite daugiausia sėkmė prieš platiausią oponentų ir žaidimų stilių įvairovę.

Pirma, minionų skaičius. Dažniausiai norėtumėte, kad apie 1/5 jūsų denio santykis būtų sudarytas iš dviejų lašelių minionų arba bet kur nuo 4-7, jei galėsite jį tvarkyti. Tai yra ta, kad apskritai dauguma arenų žaidimų yra sprendžiami per pirmuosius keletą kartų dėl to, kad labai priklauso nuo tempo, kai priversti varžytis su savo oponentu. Be to, norėsite, kad būtų kuo daugiau minionų, kurie naudotų naują "Inspire" mechaniką, nes lentų valdymas greitai gali pašalinti kontrolę, kai turite minioną, kuris gali pasinaudoti savo herojaus galia.

Toliau visada Įsitikinkite, kad esate užsikimšęs bent viename išdidus minione, kurio optimalus skaičius yra maždaug 3-4 kartus didesnis manos kreivės galas - aa 4-cost ir už jos ribų. Be to, kalbant apie kreivę, optimaliai norite nufilmuoti kažką panašaus į šiek tiek piramidės formos, su keliomis vienkartinėmis kortelėmis, keliais dar dviem, keturias, ir sustingsta iš ten. Ši taisyklė gali keistis priklausomai nuo jūsų herojaus ir denio grojimo stiliaus, tačiau kitą kartą praleiskite juodraštį.

SUSIJĘS: Kaip žaisti "Gwent" "The Witcher III": Wild Hunt

Pasirinkdami burtai, ginklai ir paslaptys, jūs norite sutelkti dėmesį į korteles, kurios palaiko jūsų lentos būseną, tuo pat metu suteikiant jums kuo daugiau lankstumo, jei jūsų pradinis planas yra sugadintas kietu viršumi arba netikėtu minionu. "Hearthstone" laimėjęs žaidėjas visada yra tas, kuris palaiko savo priešininką ant galo, reaguodamas į tai, ką jūs darote, o ne diktuoja kitą žaidimą. Ginklų skaičius niekada negali būti didesnis už du, o pasirinkus burtai, visi AoE kirtikliai bus karaliaus.

Paėmėjai, tokie kaip "Flamestrike", "Consecrate" ir "Lightning Storm", dažnai gali reikšti skirtumą tarp trouncingo laimėjimo ir visiško pralaimėjimo, todėl įsitikinkite, kad kai ateina laikas pasirinkti savo kitą rašybą, jūs visada turite bent vieną iš tų, kurie plaukioja kažkur savo užbaigtame denyje.

Paskutinis; visada pasirenka paslaptis, jei suteikta galimybė. Devyniasdešimt devyni procentai laiko tai bus tvirtas pasirinkimas, net jei jis yra vienas iš silpniausių jūsų klasėje, tiesiog dėl to, kad turėdamas paslaptį ant lentos gali pakakti priešininką sukurto psichologinio košmaro, kad tai diktuoja kaip jie žaidžia kiekvieną ratą nuo jo išmesto laiko. Tai leidžia jums kontroliuoti žaidimą (net jei tai tik psichinis pranašumas), ir, kaip mes jau aptarėme anksčiau, bet koks pranašumas, kurį galite gauti, bus geras.

Patarimas dėl premijos: Žinoma, jūs niekada negali eiti blogai, žiūrėdamas keletą srautų čia ir ten. Asmeniškai man sekėsi arenoje, žiūrėdamas į geriausius Heightsstone srautines medžiagas Twitch.tv, pvz., Trumpą, Hafą ir Kripparianą, kurie visi pateikia informatyvų ir išsamų komentarų apie savo spektaklius, kurie ilgainiui gali būti neįkainojami. Žiūrint, kaip "pliusų" projektas ir priimti sprendimus dicey situacijose gali parodyti jums pavyzdį į kitą dominuojančią laimę.


Giliai nenuspėjamas ir beviltiškai priklausomas, "Hearthstone" jungia elementus iš kai kurių įtakingiausių jo pirmtakų, tokių kaip Magic Gathering, Yu "Gi-Oh" ir "Pokemon" ir išmeskite visą koncepciją į maišytuvą, kuris yra supakuotas į absoliutų kraštą su atsitiktine tvarka atrinktais kortelių efektais, kurie kiekvieną žaidimą palaiko taip pat švieži, kaip ir paskutinis.

Nors jūs negalėsite pasiekti to prestižinio 12 - praleidžia savo pirmąjį žingsnį, lygiai taip pat, kaip bet kurį kitą žaidimą, praktika daro tobulą, ir žinojimas, kaip parengti tvirtą arenos denį, yra pirmasis žingsnis siekiant išlaikyti nuoseklų pergalės kelią.


Greita patarima:

Greita patarima: "iPhone" į apačią žemyn, kad būtų taupomas baterijos tarnavimo laikas

", "IOS 9" atnešė naudingą naują funkciją, kurią dar neturėjote. Žinomas kaip "Facedown aptikimas", "iPhone" gali aptikti, kai jis yra nukreiptas į apačią, o ekranas nebus įjungtas, kai pasirodys pranešimai. Tai gali sutaupyti daug baterijos energijos, jei reguliariai gaunate pranešimus. Kaip veikia išpuolių aptikimas SUSIJĘS: Viskas, ką reikia žinoti apie "iPhone" baterijos naudojimo pagerinimą Nors technologija yra šiek tiek sudėtingesnis, galas yra paprastas.

(how-to)

Kaip visiškai ištrinti

Kaip visiškai ištrinti "Microsoft" paskyrą

Jei atkreipiate dėmesį tik į antraštes, kurias "Microsoft" nori atkreipti dėmesį, jums bus atleista galvoti, kad "Windows 10" buvo visuotinė sėkmė. Iki šiol "Redmond" naujausią operacinę sistemą įdiegė apie 72 milijonai sistemų visame pasaulyje, o didžiąja dalimi ji buvo patenkinta pernelyg teigiamomis spaudos ir visuomenės reakcijomis.

(how-to)