lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / "Apple Direct X": kas yra metalas ir kodėl tai svarbu?

"Apple Direct X": kas yra metalas ir kodėl tai svarbu?


Gali būti, kad "Apple" paminėjo "Metal" neseniai pristatytuose pagrindiniuose adresuose, todėl manėme,

SUSIJĘS: Kas yra Direct X 12 ir kodėl svarbu?

Geriausias būdas apibūdinti metalą yra palyginti su "Microsoft DirectX". Kaip "DirectX", "Metal" yra skirtas žaidimams ir programoms teikti, tiesioginei prieigai prie "Mac" GPU, kad būtų galima pagerinti vaizdo kokybę, kadrų dažnį ir kitas lengvatas. "Metal" iš tikrųjų buvo įvestas "iOS 8", bet pastaruoju metu buvo paskelbtas, kad bus

Tikėtina, kad "DirectX" ar tiksliau "Direct3D", "Metal" yra taikomųjų programų sąsaja arba API , kuris suteikia programuotojui žemo lygio, mažesnę pridėtinę prieigą prie aparatinės grafikos pagreičio.

Taigi "Metal" išplės gausybę visoje plokštėje, o ne tik žaidimams, bet ir bendram grafikos našumui. "El Capitan" vartotojai turėtų patirti greitesnę, sklandesnę ir labiau reaguojančią sistemą.

Taigi kodėl tai svarbu?

Jei nenaudojate "Apple" kompiuterių, tikriausiai nesvarbu apie metalą. Jei naudojate "Apple" kompiuterį, tai yra svarbi plėtra.

Grafikos procesoriai, kuriuos Apple tiekia į savo kompiuterius, nebūtinai yra kumštelių, ir kadangi "Metal" jau metus buvo "iOS", Apple gali pasikliauti savo didžiulę kūrėjų kariuomenę sukurti naujus, patobulintus pavadinimus savo pavyzdinei operacinei sistemai. Naudodamasi MetalKit sistema, kūrėjai galės integruoti "Metal" į "programas, pateikdami esminius API, skirtus valdyti brėžinį ir kraunant grafinį turtą".

Kaip mes pažymėjome, labiausiai akivaizdu nauda bus žaidimų tobulinimas. Metalas galės pasinaudoti visa "Mac" GPU galia, suteikiant žaidimams ir 3D programoms daugiau vaizdinio populiarumo ir greitumo.

2015 m. WWDC pasirodytuose demo demonstravimuose "Epic" žaidimai parodė pirmąjį, laisvą -play zombių šaulys, kuris pasinaudos savo naujais Metalo pagrindais. Šiame žaidime "Fortnite" veikia "Unreal Engine 4", į kurį įeina "Metal API", o tai reiškia, kad žaidimo kodas gali tiesiogiai pasiekti GPU.

Apskritai, "Mac" vartotojai turėtų tikėtis geriau, greičiau ir labiau poliruoti žaidimus ateities pavadinimai, turintys didesnį vaizdinį efektą dėl geresnės prieigos prie GPU.

Be to, nauda nebus sustabdyta, taip pat turėtumėte pamatyti patobulinimus darbalaukio programose iš "Adobe", kuri dabar galės pagaminti titulai, pastatyti ant metalo. Be to, galingi 3D vaizdavimo programų kūrėjai, pvz., "Foundry" ir "Autodesk", plėtos savo pavadinimus ir "Metal" viršuje.

Kelias į priekį yra šviesus, nors ir šiek tiek neaiškus

Viltis su Metalu yra paprasta . Tai ne revoliucionizuoti grafikos našumą "OS X", bet tiesiog jį suderinti su "Windows" panašiomis savybėmis.

"Windows" su "DirectX" API iš esmės turi 20 metų galvos pradžią, tačiau, jei tai yra vienas dalykas, kurį moko "Apple" istorija, tai, kad jie greitai pereina, o vertingiausia pasaulio kompanija turi mažai problemų, išmesdama didžiulį svorį (ir pinigus) už jo ir pritraukdama didelius pavadinimus. Tai nėra klausimas, ar tai, bet paprasta, kaip greitai.

Tuo tarpu, net ir pažadėjus į metalus orientuotus žaidimų pavadinimus, visada bus tokia nišinių žaidimų žaidėjų minia, kurie norės pakuoti savo dėžes su labiausiai kraujuoja krašto žaidimų aparatinė įranga. "Mac" tikriausiai niekada jų nepaklausys, tačiau jei populiarus žaidimų pavadinimai, veikiantys vienodai gerai "OS X", kaip ir "Windows", iš tikrųjų įvykdys, ta linija tarp "Windows" ir "OS X" žaidimų taps dar labiau išblukusi.

Vis dėlto dabar mes galime tik spekuliuoti, kokie bus visi pasekmės. Kol nebus aiškių palyginimų, kaip "Metal" susiduria su "DirectX" panašiomis savybėmis, vienintelis dalykas, kurį galime iš tikrųjų pasakyti, yra tikrai akivaizdu, kad "Mac" grafikos našumas bus gerokai patobulintas, palyginti su senesniais "Mac", kuriame veikia ankstesnės OS X versijos kurie neturi į jį integruoto metalo.

Turite klausimo apie komentarą, kurį norite pasverti dėl "OS X" žaidimų ateities ar naujų "Metal" API? Mes sveikiname jūsų atsiliepimus mūsų diskusijų forume.


Kas yra virtuali mašina Hypervisor?

Kas yra virtuali mašina Hypervisor?

Hypervisors yra tai, kas leidžia virtualiosioms mašinoms, ir jie yra ne tik serveriams. Tikriausiai naudojate vieną kasdien ir net nepažįstate. Jei nenaudosite jo dabar, tai jūs artimiausioje ateityje. "Hypervisor" yra programinė įranga, kuri egzistuoja ne svetimoje operacinėje sistemoje, kad užgrobtų komandas, siunčiamas į kompiuterio aparatūrą.

(how-to)

Kaip padaryti, kad VLC naudotų mažiau akumuliatoriaus, įjungiant aparatūros pagreitį

Kaip padaryti, kad VLC naudotų mažiau akumuliatoriaus, įjungiant aparatūros pagreitį

. ĮVairūs testai, tokie kaip PCWorld, rodo "Windows 10" filmų ir televizijos programą, kuri daugiau nei dvigubai pralenka "VLC" ir kitų vaizdo grotuvai. Taip yra todėl, kad "Movies & TV" naudoja aparatūros pagreitį, tačiau VLC taip pat gali tai padaryti - pirmiausia turite jį įjungti. Tada galėsite mėgautis patobulintomis mėgstamiausio vaizdo grotuvo funkcijomis be baterijos įkėlimo.

(how-to)