lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / "Oculus Rift" ir "HTC Vive": kokia VR laisvų rankų įranga jums tinka?

"Oculus Rift" ir "HTC Vive": kokia VR laisvų rankų įranga jums tinka?


Namų virtualiosios realybės rinka gali būti gerokai senesnė, tačiau du pagrindiniai žaidėjai iš kompiuterio pusės yra "Oculus" ir jo "Rift" ausinės yra "Facebook", o HTC "Vive" platforma bendradarbiauja su "Valve".

"Oculus Rift" ir "Vive", kaip ir žaidimų konsolės, turi savo unikalių specifikacijų, sistemos reikalavimų ir išskirtinių žaidimų rinkinį. Kokias ausines jūs galų gale nuspręsite, įtakos turi įvairių faktorių įvairovė, taigi svarbu išlikti išsilavinusi kiekvienos sistemos privalumus ir trūkumus ir kaip jie geriausiai tinka jūsų namams.

Minimalūs sistemos reikalavimai kiekvienam

Dėl savo didelės skiriamosios gebos ekranų ir pagreitinto atnaujinimo dažnio, "Oculus" ir "Vive" reikės rimtos kompiuterinės įrangos, kad galėtumėte įjungti jų virtualius išteklius.

Abiem reikės bent "Intel Core i5-4590" procesoriaus (ar jo ekvivalento) , ir "Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU" tik pakilti ir veikti. "Oculus" reikalauja dvigubai daugiau RAM nei "Vive" (8 GB ar didesnis), ir abu reikalinga vaizdo plokštė, galinti palaikyti HDMI 1.3.

Galiausiai "Vive" turi vienintelią USB 2.0 prievadą, kad galėtumėte persiųsti padėties duomenis į kompiuterį , o "Oculus" reikės dviejų laisvų USB 3.0 lizdų. Dauguma šiuolaikinių stalinių kompiuterių turi ne mažiau kaip du USB 3.0 prievadus, bet jums gali prireikti paleisti kabelį į kompiuterio galą.

"Vive" turi geresnę sekimo technologiją

Tiek "Vive", tiek "Oculus" naudoja daugybę kamerų ir jutikliai, skirti nustatyti, kur esate realiame pasaulyje, ir juos išversti į veiksmus, esančius virtualioje aplinkoje. Pagrindinis skirtumas tarp kiekvienos sistemos yra toks, kaip jutiklių matymo lauko plotis.

"Oculus" turi maksimalų sekimo lauką - 5 × 11 pėdų (nuo pločio iki ilgio), lyginant su Vive simetrinio didžiausio lauko 15 × 15 pėdų. "Rift" bazinės stotys gali matyti tik tai, ką darote, iš priekinio kampo, taigi, jei nukrypsite už jo siauro regos lauko, jūsų judesio aptikimo tikslumas greitai nukris. "Oculus" teigia, kad planuoja ateityje įtraukti didesnes stebėjimo pėdsakus, tačiau vartotojai vis tiek turės su jais susidoroti su šiais apribojimais.

Vive, kita vertus, atveria viską šiek tiek ir leidžia jums sekti didesnes erdvė, kurioje naudojamos dvi "švyturio" kameros bokštai. Padidėjęs sekimo pėdsakas leidžia jums vaikščioti, zigzag ir dodge tarp bet kurios jūsų žaidimų erdvės dalies neprarandant aptikimo ir sąveikauti su virtualiais objektais tikrai 360 laipsnių aplinkoje. "Vive" yra aiškus nugalėtojas.

"Oculus" valdikliai yra šiek tiek universalesnės

Tiek "Vive", tiek "Rift" naudoja savo nuosavą judesio reguliatorių rinkinį, kuris užima vietą savo rankas, kol esate viduje virtualioje aplinkoje.

"Oculus Touch" valdikliai turi tris jutiklinius garsus mygtukus ir vairasvirteles kiekvienoje rankoje, gaiduką ant nugaros ir juos galima stebėti bet kurioje kameros srityje.

Skirtingai nuo "Vive" "Steam VR" lazdų, "Touch controllers" gali stebėti savo rankas su 360 laipsnių erdviniu pirštų judesių vaizdavimu. Netikėtojo požiūriu tai reiškia, kad jei jūsų pirštas pasislenka į vieną pusę, jūsų turimas objektas pasuks su juo. Tai padidina tikslumą, kurį turėsite bendraujant su žaidimo elementais, ir padėkite padidinti bendrą panardinimo efektą.

"Vive Steam" VR valdikliai veikia šiek tiek kitaip, nes jie tik seka 1: 1 pagrindu. Jei savo ranka pasisuksite vienaip, matysite Švyturio bokštus, bet rankų ar pirštų naudojimas nebus registruojamas taip tiksliai, kaip ir "Touch".

Lauko tipo valdikliams yra vienas suaktyvinimo mygtukas, vienas meniu mygtukas , ir vienas "thumbpad", kurio pagrindas yra "Steam Controller" stebėjimo technologija ir du "išspausti" suaktyvinti mygtukai iš abiejų pusių. Jei tai nėra skamba kaip pakankamai įvesčių, nepamirškite, kad "Steam" jutiklis veikia tiek judesiui, tiek konfigūruojamam mygtukui, priklausomai nuo to, ar turite komandą, arba tiesiog greitai palieskite ją. Tai reiškia, kad kiekvienas jutiklinės juostos kvadrantas gali būti nustatytas kaip jo pritaikytas mygtukas priklausomai nuo žaidimo ir kaip kūrėjas nusprendžia naudoti valdiklį aplinkoje.

Žinoma, tiek VR headets taip pat dirba su standartiniu "Xbox One" ar kitu kompiuterio valdikliu. Taigi, jei tik planuojate žaisti lenktynių žaidimus ar skrydžio simus, skirtumas tarp dviejų valdiklio tipų gali būti nesvarbi, kas jums yra svarbu.

abu turi padorų žaidimų pasirinkimą su išskirtine suma

Panašus į "Xbox" "One" ir "PlayStation 4", "Oculus" ir "Vive" dalijasi daugeliu jų pavadinimų, tuo pačiu išlaikydami keletą sistemos išskirtinių funkcijų, skirtų nesuvaržytiems pirkėjams įkvėpti savo lauko pusėje.

Rengiant raštu "Oculus Rift" siūlo maždaug 110 iš viso žaidimų, tuo tarpu "Vive" yra daug įspūdingesnis už 350. Tačiau numeriai neatsako į visą istoriją: "Vive" naudojasi "Valve" gana atvirais VR įrankiais ir "Steam" rinka, kur skirtingų įgūdžių indie kūrėjai gali paskelbti savo žaidimus mažai fanfarų. Nors "Oculus Rift" pasirinkimas yra techniškai daug mažesnis nei "Vive", pirmasis neapima mažos pastangos "demo" ir "minigames", pvz., TrumPiñata .

Gryni numeriai taip pat yra mažiau naudingi, nes apskritai VR žaidimų skirtingų tipų žaidimai. "Elite Dangerous" , "War Thunder" ir "projektas yra skirtas daugeliui žaidimų, ypač tų, kurie skirti sportuoti, pavyzdžiui, lenktynininkams ar erdvėlaivių treniruokliams. Automobiliai yra geri pavyzdžiai ... ir atsitiktinai, visi trys iš jų yra prieinami tiek "Rift", tiek "Vive".

"Facebook" ir "HTC / Valve" garantuoja išskirtines teises keliems pasirinktiems pavadinimams. Štai keletas akcentų abiem platformoms:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • The Climb
  • Echo Arena
  • Edge of Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusives

  • Catlateral Damage
  • Directionless
  • DOTA 2
  • Portalo istorijos: VR
  • Slam
  • Žvaigždžių karai: "Tatooine" bandymai
  • "Vanishing Realms"

Tarp jų dviejų, "Facebook", atrodo, agresyviai užtikrina daugiau išskirtinių "Oculus" pavadinimų, o "Valve" remiasi pirmaisiais žaidimais, tokiais kaip "DOTA 2" ir "Portal Stories": VR ir daug platesnis indie kūrėjų pasirinkimas. Net "Valve" "Steam" platformoje (kur taip pat parduodamos "Oculus" suderintuose žaidimuose), trečiosios šalies VR žaidimai tik primygtinai reikalauja "Vive" ausinės, kai jos reikalauja didesnio kambario mastelio, kurį įjungia jutiklių nustatymas.

"Oculus" yra žymiai pigesnis Išskyrus "Vive"

Po nepakankamos pradinės 600 USD vertės, "Oculus Rift" dabar galima įsigyti tik dvigubo ryšio jutiklių valdikliais, kurių kaina yra tik 400 dolerių. Iš pradžių mokama tik kaip vasaros reklama, ta kaina dabar pratęsiama kaip nuolatinis sumažėjimas.

"HTC" atsakė į kainų kritimą, bet negalėjo jo suderinti. "Vive" iš pradžių buvo paleistas iš 800 USD kartu su valdikliais ir stebėjimo priemonėmis, bet dabar jis visam laikui sumažėjo iki 600 USD.

Nors abi bendrovės stengiasi tobulinti savo atitinkamą VR technologiją, nėra jokių požymių, kad nauji "Oculus Rift" arba "HTC" modeliai "Vive" atvyks iki 2017 m. Pabaigos. Tačiau "LG" pasirodė konkurentui "Vive", kuris naudos tą pačią "Steam" sistemą žaidimų pristatymui ir VR valdymui. "LG" ausinės turi didesnį ekraną nei "Vive" arba "Oculus" ir daug patogesnį dizainą, bet nėra jokių nurodymų, kada jis pateks į rinką.

Specifikacijos

čia yra lentelė, kurioje rodoma kiekvienos laisvų rankų įrangos žemyn ir purvinas specifikacijos:

"Oculus Rift"

HTC Vive

Ekrano tipas OLEDOLED
Skiriamoji geba 2160 x 1200 (1080 x 1200 už akių)2160 x 1200 (1080 x 1200 už akį)
Atnaujinimo dažnis 90Hz90hz
Matymo laukas 110 laipsnių110 laipsnių
Minimalus Sistemos reikalavimai NVIDIA GTX 970 / AMD 290 lygiavertis arba didesnis
Intel i5-4590 ekvivalentas arba didesnis
8GB + RAM
Suderinama HDMI 1.3 vaizdo išvestis
2x USB 3.0 prievadai
Windows 7 SP1 arba naujesnė
"NVIDIA GeForce GTX 970" / "Radeon R9 290" ar didesnė
"Intel Core i5-4590" ar didesnis
4GB + RAM
Suderinamoji HDMI 1.3 vaizdo išvestis
1x USB 2.0 portas
Valdiklis "Oculus Touch" / "Xbox One" valdiklisSteamVR valdikliai / bet kuris kompiuterio suderinamas valdiklis
stebėjimo zona 5 x 1115 x 15
Kaina $ 399$ 599

Jei norite gauti aukščiausios klasės visą kambario VR patirtį ir gauti papildomos monetos, Vive greičiausiai bus geresnė pasirinkimas, bet jei bandai sutaupyti keletą šekelių, "Rift" dabar yra gana geras sprendimas. Bet kuriuo atveju virtualioji realybė nustato, kaip artimiausiu metu keistis, kaip mes žaidžiame ir sąveikaujame tarpusavyje, ir aš negalėjau būti labiau sujaudintas, jei tai bus mums toliau.

Image Credits: deniskolt / "Bigstock", "HTC 1,2", "Facebook" / "Oculus 1", "2", "Google", "Steam"


Kaip sinchronizuoti stalinį kompiuterį su

Kaip sinchronizuoti stalinį kompiuterį su "Google" disku (ir "Google" nuotraukomis)

"Google" atliko savo darbą, siekdama įsitikinti, kad kiekvienas turi svarbių duomenų atsarginę kopiją ir neseniai išleido naują įrankį "Windows" ir "Mac" vartotojams šį atleidimą iš naujo į kitą lygį. Atsarginė kopija ir sinchronizavimas pakeičia "Google" disko ir "Google" nuotraukų įkėlimo programą SUSIJĘS: Kaip ieškoti "Google" disko tiesiai iš "Chrome" Adreso juosta Prieš įsitraukdami į ją, pirmiausia pakalbėkime šiek tiek apie tai, ką yra "Backup and Sync actually .

(how-top)

Ką daryti, kai jūsų kietasis diskas nepavyksta

Ką daryti, kai jūsų kietasis diskas nepavyksta

Kaip ir kiekviena aparatinė dalis, standieji diskai gali nepavykti. Visų pirma mechaniniai kietieji diskai turi judančių dalių, kurios gali (ir galiausiai pablogins) dirbti. Netgi kietojo kūno diskai, neturintys judančių dalių, gali sugesti. SUSIJĘS: Koks yra geriausias būdas atsarginę kopiją mano kompiuteryje?

(how-top)