lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / Kaip "Nintendo NES Zapper" dirbo ir kodėl jis neveikia HD televizoriuose

Kaip "Nintendo NES Zapper" dirbo ir kodėl jis neveikia HD televizoriuose


Tiesiog todėl, kad jūsų senoji Nintendo pramogų sistema yra gyvas ir gerai, nereiškia, kad ji gali žaisti maloniai su šiuolaikinėmis technologijomis . Šiandien mes tyrinėjame, kodėl klasikinis NES įrenginys su šviesos ginklais neleidžia peršokti į XXI amžiują.

Gerb. "How-To Geek",

Tai greičiausiai nesunkiausias klausimas, kurį šiandien gausite. , bet aš ieškau rimto geeky atsakymo: kodėl gi ne mano Nintendo zapper dirbs mano HDTV? Aš ištraukiau savo senus nešiojamuosius kompiuterius iš kai kurių klasikų ir nusprendžiau pradėti nuo pat pirmosios kasetės - "Super Mario Bros." / "Duck Hunt". "Super Mario Bros" veikia puikiai (nors žmogus gramatiškai išsiskiria dideliu HD televizoriu), tačiau "Duck Hunt" visai neveikia. Žaidimas krauna, galite jį pradėti, bet jūs negalite šaudyti jokių ančių. Nebuvo vienas.

Man buvo įsitikinęs, kad zapperas buvo sugadintas, bet tada aš įjungiau NES ir zapperį į senąsias 90-ųjų eros televizijos laidas, esančias mano garaže, ir štai, zapper darbai! Mano mažo testo metu aš pakankamai žinau, kad problema, atrodo, yra CRT ir HDTV problema, tačiau aš nežinau, kodėl. Kokia istorija? Kodėl "zapper" neveikia naujesniuose televizoriuose?

Pagarbiai

Retro žaidimų

Nors mes linksminame, atsakydami į kiekvieną mūsų stalo klausimą pateiktą klausimą (jūs nesate tikri "How-To Geek" Galų gale, jei nepatiko, kaip viskas veikia), mes iš tikrųjų mėgsime tokius klausimus: geeky užklausa geeky užklausos labui.

Pirma, švelniai pakartokite klausimą, kad galėtume naudoti tikslesnes sąlygas. Problema, kurią atskleidėte, - tai ne CRT ir HDTV skirtumų (nes anksčiau buvo vartotojų televizoriai, sukurti pagal CRT technologiją). Tai ne apie rezoliuciją, tai apie tai, kaip rodomas ekranas. Tiksliau suprasti, kad tai yra skirtumas tarp CRT / analoginio vaizdo ir LCD / skaitmeninio vaizdo.

Prieš nagrinėjant problemos esmę, pažvelkime į tai, kaip "Zapper" veikia ir sąveikauja su NES ir televizija. Daug žmonių ir, žinoma, dauguma vaikų, kurie tą dieną grojo NEM, susidūrė su įspūdžiu, kad "Zapper" iš tikrųjų ką nors nušvietė televizijai, panašiai kaip televizoriaus nuotolinis signalas, siunčiamas į televizorių. "Zapper" nedaro nieko tokio (ir, ką tiksliai, televizorius galėtų priimti signalą ir išsiųsti jį į NES?). Vienintelis ryšys tarp "Zapper" ir "NES" yra laidas ir dėl geros priežasties. "Zapper" yra ne tiek ginklas, kiek jutiklis, labai paprastas šviesos daviklis. "Zapper" nieko nešaudo, jis aptinka šviesos stilius ekrane priešais jį. Tai buvo tiesa visoms lengvosios ginkluotės aksesuarams visose (ir prieš tai) vaizdo žaidimų sistemose. Jie visi buvo tik paprasti šviesos davikliai, kurie buvo apgaulingai pistoletuose panašūs.

Ar tai reiškia, kad Zapper aktyviai sekė visas šias antis su ekranu chirurginiu tikslumu? Vargu. "Nintendo" dizaineriai pateikė labai protingą būdą užtikrinti, kad "Zapper" paprastas jutiklis galėtų atsilaikyti. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas ištraukė Zapper trigerį, ekranas (tik už frakcija sekundės) mirksi juoda su dideliu baltu nukreipimo dėžute, pritvirtinta per viską ekrane, kuris buvo galiojantis taikinys (toks kaip antis).

Nors žaidėjas pamatė tokį ekraną visą laiką:

"Zapper" per kiekvieną trigerio paspaudimą pamačiau kažką panašaus tai:

Toje trumpaje blykstėje, kuri buvo nematoma vartotojui, ginklas nustatytų, ar vienas ar keli tikslai buvo nukreipti į Zapper hit zoną. Jei dėžutė buvo pakankamai centruojama, ji skaičiuojama kaip smūgis. Jei tikslinė dėžutė buvo už centro zonos ribų, tai buvo praleista. Tai buvo labai protingas būdas spręsti aparatūros apribojimus ir užtikrinti sklandų naudotojų patirtį.

Deja, nepaisant protingumo, tai buvo labai priklausoma nuo aparatūros. Panašiai kaip ankstyvieji PC vaizdo žaidimų dizaineriai naudojo aparatūros užuominą, kad padėtų kurti savo žaidimus (pavyzdžiui, žinodamas, kad platforma, su kuria jie dirba, sukėlė laikrodinį greitį, buvo fiksuotas ir galėjo būti naudojamas žaidimų metu), "Nintendo" ir kitos ankstyvojo žaidimo įmonės labai priklausė apie CRT ekranus ir jų atitinkamus rodymo standartus. Konkrečiai, Zapper atveju šis mechanizmas visiškai priklauso nuo CRT ekrano charakteristikų.

Pirma, tai reikalauja labai tikslaus laiko tarpo, kai Zapper suaktyvina aktyvumą ir atsakymą ekrane. Net mažiausias skirtumas (ir mes kalbame milisekundes čia) tarp signalo, išsiųsto į NES, ir ekrane rodomas signalas gali jį išmesti. Pradinė laiko seka buvo pagrįsta labai patikimu CRT reakcijos laiku, prijungtu iki analoginio NES signalo. Nesvarbu, ar senoji televizoriaus televizija buvo didelė, maža, pažangi arba 10 metų, signalo greitis per CRT ekrano standartą buvo patikimas. Priešingai, šiuolaikinių skaitmeninių rinkinių latentinis laikas yra nepatikimas ir nesiskiria nuo ankstesnio pastovaus CRT sistemos delsimo. Dabar daugelyje situacijų tai nesvarbu. Jei jūsų senas vaizdo leistuvas prijungtas prie naujojo LCD ekrano įvesties lizdo, nesvarbu, ar garso ir vaizdo įrašai uždelsi 800 milisekundžių, nes niekada nežinote (garso ir vaizdo įrašas bus sinchronizuojamas ir jūs neturėtumėte visiškai žinoti, kad visą procesą atsilieka maždaug sekundės dalis). Tačiau šis latentinis laikas visiškai sutrikdo bendravimą tarp "Zapper", "NES" ir įvykių ekrane.

Šis labai tikslus laikas buvo įmanomas (ir nuoseklus), nes "Nintendo" dizaineriai galėjo tikėtis, kad CRT atnaujinimo dažnis bus nuoseklus. CRT ekranai naudoja elektroninį pistoletą, kad įjungtumėte fosforo ekraną, paslėptą už ekrano stiklo. Šis pistoletas perneša ekraną nuo viršaus iki apačios labai patikimu dažnumu. Nors tai įvyksta greičiau nei žmogaus akis gali aptikti, kiekvienas vaizdo įrašo ar televizijos laidos kiekvienas rėmelis rodomas taip, tarsi kai kuris hiperaktyvusis robotas jį traukia linija iš viršaus į apačią.

Priešingai, moderni skaitmeniniai ekranai daro visus pakeitimus vienu metu. Tai nereiškia, kad šiuolaikiniai televizoriai neturi progresyvaus ir pertvarkyto vaizdo įrašo (nes jie tikrai tai daro), tačiau linijos nėra pateikiamos vienu metu (tačiau greitai). Jie rodomi vienu metu pagal atitinkamus standartus. Kalbant apie tai, kodėl tai svarbu "Zapper", programinė įranga, naudojanti Zapper aptikimo algoritmą reikalauja , kad atsitiktine eilute atsinaujinti, kad ištrauktų laiko gudrybes, dėl kurių ekrane gali būti 5 antys, ir sėkmingas smūgis aptikimas visose per 500 milisekundžių.

Be ypatingo ir kietojo kodavimo laiko, kurį teikia CRT ekranas, "Duck Hunt" (ar bet kuris kitas "Zapper" eros žaidimo žaidimas) tiesiog neveiks.

Nors tai nusivylimas, mes žinome, yra didelis rezultatas. Pavyzdžiui, aukščiausios klasės "Sony" rinkiniai, kurie, pavyzdžiui, kainuoja $ $ $ $, dabar gali būti laikomi sėdimoje prie durų per elektronines perdirbimo dienas ir surenkant dulkes už parduotų parduotuvių nugarą. Jei rimtai žiūrite į "retro" žaidimus, galite pasiimti aukščiausios kokybės standartinį CRT pennies už dolerį.


Ar turite didžiulį ar mažą techninį klausimą? Atsiųskite mums el. Laišką šiuo adresu: ir mes padarysime viską, kad jį atsakyti.


Kodėl nemokama, skelbimų palaikoma programa gali kainuoti jums daugiau nei mokamas programas

Kodėl nemokama, skelbimų palaikoma programa gali kainuoti jums daugiau nei mokamas programas

Nemokamos, reklamos palaikomos programos turi dvi paslėptas išlaidas: jos atsisiųsti ir rodyti naudoja telefono duomenų ryšį ir baterijos energiją skelbimai. Ilgainiui nemokamos programos naudojimas gali būti brangesnis nei mokamos versijos pirkimas. Jei turite didžiulę bateriją turinčią telefoną ir neribotą duomenų ryšį, gali būti, kad tai nėra per daug susirūpinęs.

(how-to)

Kaip ištrinti savo naršymo istoriją

Kaip ištrinti savo naršymo istoriją "Google Chrome"

" Jei naudojate "Google" naršyklę "Chrome" ir, greičiausiai, tikriausiai turite tai padaryti, tada kartais gali tekti išvalyti naršymo istoriją. Tai visada yra gera mintis tai padaryti dėl privataus gyvenimo. Beveik kiekvienoje naršyklėje, nuo Mozilla Firefox iki Safari ir Microsoft Edge, saugoma istorija, kurioje jūs einate internete.

(how-to)