lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / "Headed Installed Displays": koks skirtumas tarp "Extended and Virtual Reality"?

"Headed Installed Displays": koks skirtumas tarp "Extended and Virtual Reality"?


Kadangi skaitmeninės technologijos vis dažniau patenka į kiekvieną mūsų analogų gyvenimo aspektą, atrodo, kad tai buvo tik laiko klausimas,

"Head-mounted displays" arba "HMD" yra beveik senovinis technologijų kūrinys, kuris per pastaruosius keletą metų pradėjo perkrauti, kai kompiuteriai tampa galingesni. , o jų žaidimai viduje yra vizualiai įspūdingi.

Šiame straipsnyje mes ketiname suprasti triukšmą ir suteikti jums HMD revoliucijos pagrindus. Mes apimsme terminus, kuriuos turime žinoti, istoriją, iš kur jie atvyko, ir kiek tolesnė technologija galėtų mus paimti. Taigi, jei jau nebėra pakankamai nuobodžios senosios įprastos realybės, galbūt laikas pamiršti virtualųjį pasaulį ir pamatyti, kur jūs atsiduriate kitoje pusėje.

Žvelgiant į kitokius dalykus: a (Trumpa istorija) HMDs

Dar 1960-aisiais, kino operatorius Mortonui Heiligui turėjo nenuoseklią idėją. Ką daryti, jei vietoj to, kad žiūrėtumėte filmus iš sofos, kaip ir visi kiti, galėtumėte nešioti savo galvoje patirties ir turinį palenkti tiesiai į savo akių obuolius ?

Nuo pat ankstyviausių technologijos žingsnių iki šios dienos beveik kiekvienas pagrindinis elektronikos gamintojas nuplėšė pirštus į vandenį vienu ar kitu prietaisu. Daugelis iš jų dabar neturi vardų, kuriuos niekada negalėtumėte atpažinti, bet keletą metų ištisų yra "Victormaxx Cybermaxx", "Sony" 3D televizijos žiūrovas ir mėgstamiausių 90-ųjų "flop", "Nintendo Virtual Boy".

Jei mes ketiname gauti techniškai apie tai (ir mes esame), iš tikrųjų yra trys HMD klasifikacijos. Pirma, yra klasikinis monitoriaus su galvute montavimas, kuriame naudojamas standartinis LCD ekranas vaizdams, filmams ir 3D vaizdams rodyti. "Google" kortelė yra puikus pavyzdys, kaip paprasti šių tipų įrenginiai, naudojant ne daugiau kaip 25-kartinį kartoninį rėmelį, kuriame galite prijungti bet kurį suderinamą "Android" telefoną.

Toliau yra papildoma realybė, kuri daugeliu atvejų (bet ne viskas , kaip jūs sužinosite vėliau) pasiekiama perkeliant suprojektuotus vaizdus virš pora matomų akinių ar akinių, sukuriant kokį efektą, kad susidaro įspūdis, kad skaitmeninis turinys sąveikauja su jūsų aplink pasauliu.

Galiausiai , yra virtualios realybės. Pagrindinis skirtumas tarp standartinio montuojamo ekrano ir "virtualios realybės" patirties yra išsami informacija apie tai, ką kiekvienas prietaisas atlieka vartotojui. Jei sėdinatės ir pasyviai žiūri filmą ekrane, naudojate standartinį HMD. Jei atsistojote, šokinėjate ir išmetate taip, kaip praeina galvą, užfiksuokite skaitmenines kulkas, tai VR. Skirtumas yra dalyvavimo lygis, dalijantis plaukus tarp aktyviojo ir neaktyvaus suvartojimo, kokio turinio srautas transliuojamas pačiame ekrane.

Svarbu pažymėti, kad tai, kas daro šiuolaikišką VR įtampą, skiriasi nuo ankstesnių bandymų, yra tai, kad šiuo metu prietaisai galiausiai gali tiksliai stebėti, kur esate realiame pasaulyje, ir tada išversti šiuos duomenis į judėjimą ar veiksmus per žaidimą arba patys patys.

Naudojant šį papildomą treniruotės gebėjimą, kas anksčiau buvo statiška, valdiklio pagrindu veikianti judesių sistema yra paversta visiškai įsimintina patirtimi, kur to, ką jūs darote šiame pasaulyje, daro įtaką tai, kas vyksta kitoje.

Papildyta tikrovė

Ar jūs kada nors sėdėjote ne restorane, žiūrint, kaip žmonės vaikšto ir maniau sau: "Žmogus, tai būtų daug lengvesnis, jei užsieniečiai puola miestą, ir turėjau juos pašalinti savo virtualiu spinduliu ginklu?"

Jei taip, papildyta tikrovė galėtų būti tik bilietas.

Aug ar trumpalaikė AR, yra skaitmeninio projektavimo metodas, kuris vyksta HMD viduje, paprastai akinių, akinių ar specializuoto skydelio pavidalu. Daugelis praeityje atliktų originalių AR apkrovimų buvo sutelktos į karines taikomąsias programas, skirtas suteikti sraigtasparnių pilotai ir laivų kapitonams tikslesnius tikslų įgijimo metodus ir stebėti priešo judėjimą.

Šiandien technologijų įmonės turi visiškai naują vaizdą apie galimybes, kurias papildo tikrovė, tikėdamiesi, kad, paspartinus skaičiavimo galią ir miniatiūrizavimą, netrukus žmonių, turinčių AR gebančią įrangą, skaičius varžysis tuo pačiu statistiniu rodikliu, kurį matysime su "smartphone" nuosavybe 2015 m. .

Trys iš rimčiausių kosminės erdvės varžovų yra "Microsoft", "Google" ir mažai žinomas komplektas "Magic Leap", kurie pristato savo "HoloLens", "Glass" ir "untitled super-secret project which will change the world forever"

Daugelis manė, kad "Google" stiklas suteiktų plačiajai visuomenei pirmuosius tikrus AR skonį, tačiau šie svajonės buvo greitai pašalinti, kai paieškos milžinas uždarė programą praėjusių metų pabaigoje.

Taigi dabar mantija buvo perduotas "Microsoft" ir, galbūt dar labiau, "Magic Leap". Abi komplektai padarė kai kuriuos rimtus didingus pažadus savo produktams, o buvęs teigdamas, kad "HoloLens" gali "revoliucionizuoti mūsų darbą", o pastarasis, atrodo, beveik visiškai orientuotas į geriausią būdą žaisti.

Kokių padarinių tokia technologija, kaip tai galėtų pasireikšti, kai sukuriamos kaktos, yra masinės, todėl pramonėje milžinai nori, kad tai įvyktų greičiau nei vėliau. Vartotojams nauda yra gana akivaizdi: kryptys į restoraną, rodomas per visą pasaulį, duomenys apie jūsų jurgą, kuriam per kiekvieną mylių dalį pasirodė ekranas, ir net lazerinė žyma / "Call of Duty" mashup rungtynės jūsų kieme su tavim ir 30 savo artimiausių draugų. Jūs gaunate idėją.

Dar labiau įžeidžianti yra tikimybė, kad AR bus skirta dizainerių ir gamybos specialistams. Įsivaizduokite, kad sukurtumėte naują planšetiniame variklyje esantį prototipą, tada galėtumėte vos keletą sekundžių laikyti virtualų mastelį savo rankose.

Nesvarbu, kokia AR galų gale mus daro, ji tampa vis akivaizdesnė, kol potencialas technologija turi keisti viską, ką mes žinome, kaip artimiausiais metais bendrauti su mūsų pasauliu ir tarpusavyje.

Virtualioji realybė

Prisiliečiate nuo uolos krašto, nukritę tūkstančius vertikalių pėdų. Vėjas pučia į veidą, tuo pačiu metu kvepiantis kaip džiunglių mišinys ir paplūdimys. Jūs šokinėjate ir atsiranda puiki pora sparnų už jus, pernešančią tave į debesį ir už jos ribų.

Tai yra svajonė, kurią kūrėjai iš virtualios realybės prietaisų turėjo nuo pat jų įkūrimo, o tai artėja prie minutės. Ivanas Sutherlandas, kurį dauguma laiko "VR tėvu", manė, kad laikas ir vieta, kai linijos, nukreiptos tarp žmogaus ir mašinos, pradės purtyti, numatant kompiuterius ir ekranų sistemą, kuri sukurtų pasaulius tokia reali, jie būtų praktiškai (numatytasis), kuris nesiskiria nuo tikro gyvenimo.

Greitai perkelia pusę amžiaus, o tikras VR variklis niekada nebuvo stipresnis. Tai didžiulis žingsnis už papildytos realybės, o likusio konkurso metu išsiskiria trys kompanijos, kurių jau gana sunku pralenkti.

Pirmasis šikšnosparnis yra "Oculus Rift", daugiametis įrašas iš šios tūkstantmečio nuo Doom's John Carmack. Jei yra koks nors VR įrenginys, apie kurį girdėjote, tikriausiai yra "Rift". Šiuo metu įrenginys vis dar yra vystymosi stadijose, nors mums buvo žadėta, kad "PR" kompanijos "greičiausias" vartotojas turėtų būti čia.

Kitas yra "Razer" OSVR, kuris tiesiog reiškia "Open Source Virtual Reality" ", Nes kam reikia vardo kūrybiškumo, kai turite tokius įrašus, kaip jų? Ankstyvieji "dev" rinkinio recenzijos teiginiai rodo, kad OSVR yra maždaug lygiagrečiai su "Oculus" DK2, kuris, deja, tiems, kurie žino, nėra tiksliai aukščiausia garbės.

Galiausiai HTC ir Valve "Vive". "Vive", turintis didesnės raiškos ekranus ir maždaug keliolika kitų stebėjimo žymeklių, greičiausiai yra artimiausias atskaitos taškas už tai, kokių vartotojų VR produktų bus atrodyti kaip penkerius metus nuo dabar. Atsižvelgiant į kelių žmonių, kurie turėjo galimybę to išbandyti šių metų GDC ataskaitose, gali būti didžiulė balta viltis, kad VR turi įsilieti į pagrindinį, nors ir žymiai aukštesnę kainą nei likusioji dalis.


Nesvarbu, ar jūs norėtumėte pagyvinti pasaulį, kuriame gyvenate, ar pabėgti į kitą, mūsų pagrindinės jutimo patirties sujungimas su grafinėmis sąsajomis neabejotinai iš esmės keičia tai, kaip per ateinančius dešimtmečius mes žiūrime į pasaulį. VR ir AR atsirandantys kraštovaizdžiai yra įdomi vieta, kuria turi būti dabar, ir kiekvieną dieną atrodo, kad kita bendrovė patentuoja naujus metodus, kuriais mes galime apgauti mus galvoti kažką ten, kai to nėra.

Kiekviena pažadėjo vartotojams panardinimo lygį skirtingai Kitas dalykas, kurį mes jau turėjome iki šiol, o virtualaus berniuko amžius ir total recall gali sumažėti galinio vaizdo veidrodyje, tiesa skaitmeninio panardinimo era laukia tik per kitą horizontą.

Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Billas Grado / Flickr


Kaip paslėpti jautrius pranešimus

Kaip paslėpti jautrius pranešimus "Android" užrakto ekrane

Kai "Google" atsiuntė pranešimus į "Android" užrakinimo ekraną, tai buvo žaidimų keitikliai. Momentinė prieiga prie svarbių ir svarbių duomenų yra vienas iš dalykų, dėl kurio smartphonach yra toks paplitęs, ir mūsų gyvenime yra sankabos. Tačiau kai šie duomenys yra asmeniniai, nenorite, kad jis būtų rodomas jūsų užrakinimo ekrane, kad niekas negalėtų peržiūr ÷ ti ir pamatyti.

(how-to)

Kas yra

Kas yra "Magic Packets" "Waking Computers"?

Kai keičiate arba koreguojote įvairius parametrus savo kompiuteryje, anksčiau ar vėliau greičiausiai paleisite keletą variantų, kurie paliks jus supainioti arba supainioti . Atsižvelgiant į tai, šiandieninis "SuperUser" Q & A pranešimas turi atsakymus į supainioti skaitytojo klausimus. Šiandienos klausimų ir atsakymų sesija ateina pas mus "SuperUser" - "Stack Exchange", bendruomenės pagrįstos "Q & A" svetainių grupės, padalinys.

(how-to)