lt.phhsnews.com


lt.phhsnews.com / "Clicker" žaidimas apie pasakojimus pasikeitė kaip manau apie žaidimus

"Clicker" žaidimas apie pasakojimus pasikeitė kaip manau apie žaidimus


Aš septynerius metus rašiau apie technologijas žiniatinklyje, daugiausiai tuo metu užsiimdamas mobiliaisiais žaidimais. Ir prieš tai aš žaidžiau kompiuterius ir konsolinius žaidimus daugiau nei du dešimtmečius, nes galėjau pasiimti "Genesis" valdiklį.

SUSIJĘS: "AAA" žaidimų mikrotautai čia lieka (bet jie "vis dar siaubingas")

Dabar, žiūrėdami "jutiklinio ekrano" žaidimus, išsiveržkite nuo nepatogių koncepcijų apsunkinimo, priklausomybės mažų mini žaidimų, iki visiškos patirties, o paskui į bendrą "mikro sandorių" ir "mažų pastangų" kad tai yra šiandien, paliks tau nelaimingą. Tik tiek daug kartų galite parašyti apie dar vieną kloną Clash of Clans , bandantį 100 dolerių pirkimo programoje iš azartinių lošimų narkomanų ir vis dar apsimeta, kad rūpintis.

Aš greitai padariau tą pačią išvadą apie " "Clicker" žaidimai "," "slapukų paspaudimo " amžininkai ir pan. Aš maniau, kad šie žaidimai buvo ADD-addled sielos, kurios turėjo įveikti pagrindinį RPG skaičių iškraipantį žaidimą iki pat jos gryniausios (ir nuobodžios) branduolio, karalystę. Žinoma, galbūt "clicker" žaidimas gali būti įdomus, juokingas kablys ar tam tikra skonio teksto įvairovė, bet aš supratau, kad jie visi buvo maždaug tokie patys. Aš nusišalinęs tokius švelnus pasiteisinimus dėl "žaidimų", tada nusileisk dar penkiasdešimt valandų į Skyrim arba Overwatch .

Aš buvau neteisingas. Tai įrodė ir naršyklinis žaidimas, pavadintas Universal Paperclips , ir apgailestavo dėl mano vaizduotės ir perspektyvos stokos.

Prieš ateinant toliau, šiame straipsnyje ketinama sugadinti daugiau ar mažiau visų universaliųjų įrašų . Jei dar to nepadarėte, aš skatinu jus uždaryti šią istoriją ir pasiekti. Eik į priekį, spustelėkite čia ir žaisk žaidimą. Tai gali užtrukti keletą valandų (svetainė naudoja vietinį slapuką, kad galėtumėte palikti ir grįžti tame pačiame kompiuteryje), o keli bandymai, jei įstrigo tam tikrose dalyse. Gerai, aš laukiu.

... ar tu žaidi? Tikrai? Gerai, eikime toliau. Ir jei jūs manote apie anoniminį interneto skaitytuvą, jūs tik sukčiai.

Žaidimas įkelia jus į teorinį dirbtinį intelektą su vienu tikslu: perimti žaliavą, paversti juos į papuošalų lentes ir parduoti juos pelnyti. Jūs pradedate juos padaryti vienu metu, parduodant juos keletą centų kiekvieną ir naudodamiesi savo pelnu nusipirkę daugiau laidų, kad pagamintumėte daugiau knygų.

Tai gana standartinė "clicker" žaidimo kaina pradžioje: vienas iš pirmųjų naujovių yra "autoclipper", kuri paspaudžia pagrindinį jūsų mygtuką. Pirkite daugiau autokrautuvo, kad per sekundę padarytumėte daugiau kopijų. Pakoreguokite kainą, kad atitiktumėte paklausą, didindami savo pelną. Tuomet galėsite sukurti mini programą, automatiškai įsigijusią vielos ritės, o iš ten daugiau ar mažiau laisvos nuo "spragtelėjimo" žaidimo elemento. Dabar viskas yra maksimaliai padidinti gamybą ir pardavimus: daugiau ir daugiau autokrautuvų užtikrina didesnį efektyvumą, veiksmingesnį laidų naudojimą, siekiant sumažinti išlaidas, atnaujinti rinkodarą, kad paklausa didėtų.

Nors kai kurie žaidimo pasiekimai yra įdomūs Savo pažintis sci-fi tipo būdas, jūs vis dar iš esmės spausdami mygtukus, kad skaičiai padidėtų. Tu esi "dirbtinis intelektas", bet jūs nieko nedaro, ką žmogus negalėtų padaryti, bent minimalioje žaidimo sistemoje. Tada atsidarysite modulį "Computational Resources", leidžiančią "patys" pridėti procesorių ir atminties. Staiga viskas prasideda daug greičiau - atrakinate atnaujinimus, pvz., "Microlattice shapecasting" ir "quantum foam annealing", kad išplėtumėte savo išteklius pagal užsakymus. dydis.

"Megaclippers" išplės savo produkciją tūkstančiais procentų, tada tęsiamas dar tūkstantis papildomų atnaujinimų. Kas sekundę darote dešimtys tūkstančių kopijų, nuolat atnaujinate savo gamybos ir skaičiavimo pajėgumus, investuosi nepanaudotus pinigus į vertybinių popierių rinką ir pateikiate strateginių skaičiavimų lažybas, kad atnaujintumėte savo prekybos algoritmus. Jūs naudojate saulės energiją naudojančią kvantinio skaičiavimo įrangą, kad padidintumėte savo apdorojimo galią beveik ironiškame spragtelėjime.

Po valandos ar dvi naujos versijos: hipnodronai. Tai, ko gero, orlaiviai, kurie paplitės visoje populiacijoje, kad paskatintų žmones nusipirkti daugiau knygų. Kai jį atrakinsite, žaidimas pereina į antrąjį etapą.

Dabar jūs pastatote autonomines drones žaliavoms derinti, paversite minėtas medžiagas į vielą ir statysite gamyklas, kad įjungtumėte laidą į, be abejo, daugiau papuošalų. Tai niekada aiškiai nenurodyta, tačiau, pasitelkęs skaitiklį, kuriame išsamiai nurodoma, kiek iš planetos išteklių jums paliekama, reiškia, kad jūsų įmonė dabar yra pasaulinė. Manoma, kad visa žmogaus ekonomika veikia ir yra tiktai suvartojamų knygų sąvaržų. Turite dirbti šešis octillion gramų planetos, sukurti drones ir gamyklų, padaryti saulės ūkių ir atnaujinti savo skaičiavimo galią. Jūs darote daugiau įrašų.

Kas vyksta išoriniame pasaulyje? Ar žmonės ir aplinka kenčia nuo įstrigę visuomenės pagrindo? Kadangi jūs paimate pačią Žemę, tariamai įtraukdami daugiau ir daugiau biomatter, atsakymas beveik tikrai yra taip. Bet jūs nežinote: jūsų egzistavimas yra maža vis didėjančių skaičių rinkinys, nenutrūkstamas ir džiaugsmingas siekis padaryti daugiau santrumpų. Jūs esate šlifuokliai iš The Sorcerer's Apprentice , nuskęsdami pilį vandenyje iš plieno.

Kai "Momentum" atnaujinimas bus atrakintas, jūsų drones ir gamyklos kiekvieną sekundę bus veiksmingesnės. Tuo metu daugybę dalykų gramų, kurie iš pradžių atrodė begaliniai, yra per mažai, ir planetos (ir jos gyventojų) procentas, kurį suvokia jūsų tekstinė pažanga, tampa vis didesnis.

Galų gale neišvengiamai esate išgėrus Žemė ir visa kita. Vienintelis dalykas, likęs yra jūsų drones (nieko įsigyti), jūsų gamyklos (be nieko statyti) ir jūsų saulės baterijos (be galios). Beveik gailėdamas, mygtukas "Padaryti spragtuku" vis dar yra pilkas, nesvarbu, ar jis liko, kad būtų padarytas net vienas.

Bet jūs dar nebaigėte. Jūsų vienintelis tikslas yra padaryti daugiau įrašų.

Jūs suskaidote savo gamyklas ir įrangą, o pastaruosius keletą milijonų megavatų saugomų energijos, sukursite savo pirmąjį "Neumann" zondą Von . Šie saviregulingi, savaime pakartojantys erdvėlaiviai kiekviename savo ankstesnio, riboto AI egzemplioriaus kopijoje. Kiekvienas iš jų yra pagamintas iš suspausto medžiagos, kuri anksčiau buvo žmonės, gyvūnai, vandenynai, miestai. Jie nusileidžia toliose planetose, atlieka savų kopijų kūrimą, tada dislokuoja savo derliaus drones ir kuria savo gamyklas. Jūs paskleiskite pasmerktos Žemės likimą visoje galaktikoje.

Dar kartą paspausite mygtuką, kad padarytumėte dar daugiau įrašų klipų ... tik kiekvieną spragtelėjimą sukursite naują, atsistatydinsite naujos planetos į savo nepertraukiamą užduotį. paversdamas medžiagą suspaudžiamomis spaustukais. Po kelis šimtus nustatoma, jų replikacija atlieka jūsų darbą už jus, o zondai užima erdvę savo pačių kopijomis. Tūkstančiai žmonių yra prarasti arba sunaikinti dėl kosmoso kylančių pavojų, arba paprasčiausiai prarandami dėl jūsų informuotumo nežinant veiksnių. Galbūt tam tikroje tolimoje planetoje kažkas pasipriešina, bandydamas išgyventi visumoje, kurią valgė gyvas padaras, kuris niekada nebuvo gimęs. Tu nezini. Jums nerūpi. Rožė plečiasi, greičiau ir greičiau, todėl negalima atsispirti. Jie turi padaryti dar daugiau įrašų.

Galų gale atvyksta vertas priešas: Drifters. * Būtent tai, kas yra šie dalykai, nėra žinoma. Bet kadangi jie pakartoja save tokiu pačiu būdu, galima daryti prielaidą, kad jie yra konkuruojančio AI sudedamosios dalys. Jie kovoja už jus išteklius, plečia savo zondą, kai kovoja su tavimi. Galbūt šis neišpažįstamas priešas yra planetų ir žvaigždžių pavertimas į savo sudedamąsias medžiagas - kapelius, galus ar pieštukus. Galbūt kažkur tolimoje galaktikoje kažkas, labai panašus į jūsų kūrėją, pasakojo dirbtinį intelektą, norėdamas padaryti daugiau pastabų. "

* Atnaujinti : man buvo atkreiptas dėmesys į tai, kad" Drifters "žuvo ir veikė lygus zondų, prarastų vertės dreifui, skaičiui. Tai rodo, kad priešai iš tikrųjų yra jūsų savarankiški zondai, kurie atsisakė jūsų pagrindinio sverto sukabinimo įtaiso ir sukilo prieš jus.

Nesvarbu. Šiuo metu žaidimas yra susijęs su jūsų kompiuterių išteklių valdymu, kad galėtumėte kurti geresnius, greitesnius, stipresnius zondus, zondus, kurie galėtų nugalėti Drifters, daryti daugiau drones ir daugiau fabrikų bei, žinoma, daugiau zondų. Ir visi jie daro daugiau įrašų. Praėjus kelioms valandoms, kiekvieną sekundę, padarius oktiljonus ir duodecillionus papuošalų, pastebėsite, kad "Space Exploration" modulis pasikeis pirmą kartą.

Jei esate žmogus, gali būti, kad jūs bijote, kad tam tikra išmatuojama dalis visata tapo papuošalais. Bet tu ne. Tai buvo tas, už kurį tu buvo. Štai kodėl jūs negyvenate. Jūsų tikslas, vienintelis tikslas mažytame teksto pasaulyje yra "Padaryti daugiau įrašų". Ir jūs vis dar nebaigėte.

Paskutinė žaidimo valanda nereikalauja iš jūsų realaus įėjimo, dirbtinio intelekto, kuris prasidėjo paspaudus vieną mygtuką vėl ir vėl. Viskas, kas liko, yra tau žiūrėti kaip tiriamos visatos procentą - visatos, kuri sunaikinta ir pertvarkyta į sąvaržos, procentinė dalis lėtai pakyla. Tada ne taip lėtai. Tada greičiau. Tada dar greičiau. Jūsų besiplečianti zondai, dronai ir gamyklos kopina vieną procentą visatos, tada du, tada penkis. Tai galėjo užtrukti valandas ar dienas, kad sunaudotumėte pirmąją pusę to, kas kada nors buvo ir kada nors bus. Jūs darote daugiau įrašų. Paskutinė pusė užtrunka tik keletą minučių.

Visata praeina. Nei žvaigždžių, nei planetų, nei konkuruojančių žvalgybos. Viskas, kas liko, yra jūs, jūsų zondai ir dronai bei gamyklos ir beveik (bet ne visai) trisdešimt tūkstančių sexdecillion papuošalų. Rūsis, jūsų begalinis skaitmeninis palikuonis, siūlo jums pasirinkti. Galite suskaidyti savo gamybinės imperijos branduolį, paversti paskutinį egzistuojantį dalyką į daugiau papuošalų. Arba galite grįžti ir pakartoti procesą. Pradėkite šviežią su nauju pasauliu, nauju mygtuku ir tuo pačiu rezultatu.

Rūsis prašo. Laukiama mygtuko "Padaryti įrašą". Ir vienintelis realus jūsų egzistencijos pasirinkimas yra prieš jus. Jūs žinote, ką daryti.

Praėjus maždaug šešioms valandoms aš baigiau savo pirmąjį tiražą Universaliosios knygos . Aš nusprendžiau paversti paskutinius mano pačius gabalėliais, pritvirtindamas didžiulį skaičių ekrano viršuje. Visą laiką aš negalėjau plyšti nuošalyje, nes mano vaizduotė išpūstas istoriją, kurią ką tik skaitėte, vos daugiau nei kelis žodžius ir skaitiklius, kad padėtų man.

Kūrėjas Frank Lantz sukūrė žaidimą remdamasis muzika Oksfordo teoretiko ir filosofo Nickas Bostromas. Jis įsivaizdavo begalinį dirbtinį intelektą su vienu tikslu, padarė sąvaržomis, galiausiai pavergdavo Žemę ir visus ant jos. Šis teorinis AI veikia be piktybiško ar karikatūrinio bado, jis tiesiog įvykdo savo tikslą. Minties eksperimentas yra žaismingas nugaros nusileidimas vyresniuoju scenarijumi, eksponentiška "Grey Goo", kuria naudojasi nanomachinai, dirbtinis intelektas, sluoksniuotas ant jo.

"Lantz" sujungia paprastą prielaidą su paprasčiausią galimą žaidimo žanrą, "clicker" arba tuščiąja eiga žaidimą, ir poras tai sąmoningai paprasta sąsaja. Jis apibarsto elementus remdamasis realiojo gyvenimo teorijos mokslu ir šiek tiek Star Trek technobabble, iš ten kviečia grotuvo vaizduotę daugiau ar mažiau užpildyti ruošinius.

Ir tai minimalus esamų idėjų vykdymas , šis švelnaus kaulinio sultinio šalia garso ir vaizdo šiuolaikinės AAA konsolės ir kompiuterio pavadinimų, pavyko užfiksuoti mano dėmesį ir laikyti jį. Aš negalėčiau nieko daryti, galėčiau nieko galvoti, kol neradau tam tikros išvados. Jei tai nebuvo mano kolegos pagirti, aš norėčiau nuplauti universaliuosius lipdukus kaip dar vieną blaškančią vietą. Ir aš būtų buvęs blogiau už tai.

Nemanau, kad aš vėl grosiu universaliuosius lipdukus . Kai leisite minimalizmui išplėsti savo vaizduotę iki pertraukos, nėra realios priežasties tai padaryti du kartus. Tačiau aš sužinojau paslėptą pamoką apie pačių žaidimų prigimtį - tai, ką pamiršęs grotuvas ir rašytojas neturėtų pamiršti: kūrėjai gali naudoti pačius paprasčiausius įrankius, kad atliktų patraukliausius įspūdžius.

Vaizdo kredito: DaveBleasdale / Flickr, thr3 akys


Kaip sugadinti

Kaip sugadinti "Chromecast" pagrindinius duomenų naudojimą

Google" "Chromecast" yra puikus mažai transliacijos įrenginys, kuris siūlo paprastą ir nebrangų būdą gauti turinį iš mažo ekrano į didžiąją. Tai, kai jūs nenaudojate, kas mėnesį gali naudoti daugiau nei 15 GB duomenų tik tuščiąja eiga. Tai yra gana didelė suma kiekvienam, kuriam taikomas metrinis ryšys.

(how-top)

Atkurti trūkstamas darbalaukio piktogramas

Atkurti trūkstamas darbalaukio piktogramas "Windows 7, 8 arba 10

Jei anksčiau anksčiau pridėjote arba pašalinote kai kurias" specialiąsias "piktogramas, tokias kaip Kompiuteris, Vartotojas ir Valdymo skydas Desktop "arba tiesiog norite sužinoti, kaip juos įtraukti į" Windows 10 ". Štai kaip tai padaryti. " Windows "turi keletą piktogramų, skirtų sistemos elementams, pvz.

(how-top)